Homunculus: mudanças entre as edições
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Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos [[assistentes]]. Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do seu personagem, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]]. | |||
[[ | Existem 4 formas de homunculus iniciais e cada uma possui 2 visuais diferentes. Eles também podem evoluir para os homunculus S quando seu mestre se tornar [[Bioquímico]]. | ||
== Mecânica == | |||
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso seguir os procedimentos abaixo: | |||
** Ter aprendido [[Bioética]] e conseguir um {{item|id=7142 Embrião}}. | |||
** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório. | |||
** Para transformar seu homunculus em homunculus S, será necessário completar uma [[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus S|quest]]. | |||
* O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus. | |||
* Os homunculus continuarão com o mestre mesmo após mudarem para [[transclasse]]. | |||
* Homunculus não regeneram [[HP]] por habilidades como [[Curar]], somente com [[Arremessar Poção]] ou [[Santuário]]. | |||
* Homunculus não recebem [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes. A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente. | |||
* É possível reduzir a [[velocidade de ataque]] dos homunculus cortando a animação de ataque através da [[AI]]. Esse método é permitido e é conhecido como "dancinha". | |||
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=== Homunculus S === | |||
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! Homunculus | |||
| [[Arquivo:Bayeri.png|link=]] || [[Arquivo:Dieter.png|link=]] || [[Arquivo:Eira.png|link=]] || [[Arquivo:Sera.png|link=]] || [[Arquivo:Eleanor.png|link=]] | |||
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! Nome | |||
| [[Bayeri]] || [[Dieter]] || [[Eira]] || [[Sera]] || [[Eleanor]] | |||
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! [[Raça]] | |||
| [[Bruto]] || [[Amorfo]] || [[Anjo]] || [[Bruto]] || [[Humanoide]] | |||
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! Comida | |||
| {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}} || {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}} || {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}} || {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}} || {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}} | |||
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=== Comandos === | |||
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da [[AI]], a inteligência artificial. Normalmente, o jogo já fornece uma [[AI]] padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas. Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente. | |||
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! Comando !! Descrição | |||
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== Lealdade == | == Lealdade == | ||
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos. Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação. | |||
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar de forma, usando uma {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}. A nova forma garante maiores bônus de [[atributos]], [[HP]] e [[SP]]. | |||
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O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente. Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos. Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente. | |||
Você não perde lealdade ao [[vaporizar]] um homunculus, apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade. | |||
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== | == Evoluindo == | ||
Homunculus | Homunculus evoluem somente o [[nível de base]], já que não possuem [[nível de classe]], o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for [[Alquimista]] ou [[Criador]], e nível 150 se o mestre for [[Bioquímico]]. Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade. | ||
Os homunculus não perdem [[experiência]] ao morrer e só evoluem eliminando [[monstros]], mas a forma que a [[experiência]] é adquirida por eles é diferente dos personagens. | |||
* Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados: | * Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados: | ||
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** 1.000 de [[Experiência de Classe]]. | ** 1.000 de [[Experiência de Classe]]. | ||
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Edição das 03h37min de 5 de dezembro de 2016
Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos assistentes. Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.
Existem 4 formas de homunculus iniciais e cada uma possui 2 visuais diferentes. Eles também podem evoluir para os homunculus S quando seu mestre se tornar Bioquímico.
Mecânica
- Para conseguir um homunculus inicial, é preciso seguir os procedimentos abaixo:
- Ter aprendido Bioética e conseguir um Embrião.
- Usar Criar Homunculus para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
- Para transformar seu homunculus em homunculus S, será necessário completar uma quest.
- O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus.
- Os homunculus continuarão com o mestre mesmo após mudarem para transclasse.
- Homunculus não regeneram HP por habilidades como Curar, somente com Arremessar Poção ou Santuário.
- Homunculus não recebem Aumentar Agilidade e semelhantes. A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
- É possível reduzir a velocidade de ataque dos homunculus cortando a animação de ataque através da AI. Esse método é permitido e é conhecido como "dancinha".
Homunculus
Homunculus | ![]() |
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---|---|---|---|---|
Nome | Vanilmirth | Filir | Lif | Amistr |
Raça | Amorfo | Bruto | Humanoide | Bruto |
Comida | ![]() |
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Homunculus S
Homunculus | ![]() |
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---|---|---|---|---|---|
Nome | Bayeri | Dieter | Eira | Sera | Eleanor |
Raça | Bruto | Amorfo | Anjo | Bruto | Humanoide |
Comida | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Comandos
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da AI, a inteligência artificial. Normalmente, o jogo já fornece uma AI padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas. Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.
Comando | Descrição |
---|---|
ALT + Botão direito do mouse no chão | Move o homunculus até o ponto escolhido. |
ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo | O homunculus ataca o alvo. |
ALT + T ou opção "Aguardar" | Alterna entre o modo passivo ou ofensivo. |
ALT + R ou opção "Status" | Abre a janela de informações homunculus. |
/hoai | Alterna entre a AI padrão e a personalizada. |
Lealdade
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos. Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar de forma, usando uma Pedra do Sábio. A nova forma garante maiores bônus de atributos, HP e SP.
Lealdade | Estado |
---|---|
1 - 3 | Inimigo |
4 - 10 | Não Amigo |
11 - 100 | Baixíssima |
101 - 250 | Baixa |
251 - 750 | Nenhuma |
751 - 910 | Normal |
911 - 1.000 | Alta |
O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente. Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos. Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.
Você não perde lealdade ao vaporizar um homunculus, apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade.
Fome | Pontos |
---|---|
1% a 10% | +0,5 |
11% a 25% | +1 |
26% a 75% | +0,75 |
76% a 90% | -0,05 |
91% a 100% | -0,5 |
Evoluindo
Homunculus evoluem somente o nível de base, já que não possuem nível de classe, o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for Alquimista ou Criador, e nível 150 se o mestre for Bioquímico. Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.
Os homunculus não perdem experiência ao morrer e só evoluem eliminando monstros, mas a forma que a experiência é adquirida por eles é diferente dos personagens.
- Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados:
- 10.000 de HP.
- 2.000 de Experiência de Base.
- 1.000 de Experiência de Classe.
Situação | Personagem | Homunculus |
---|---|---|
O homunculus mata o monstro sozinho |
|
100% EXP. de base |
O homunculus e o personagem atacam o monstro juntos |
|
25% EXP. de base |
O personagem mata o monstro sozinho |
|
0% EXP. de base |
Homunculus | ||
---|---|---|
Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
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