Novas habilidades: Mercadores e evoluções: mudanças entre as edições
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Estas habilidades estarão disponíveis após completar [[quests]], isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas. | Estas habilidades estarão disponíveis após completar [[quests]], isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas. | ||
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== Mercadores == | == Mercadores == | ||
=== | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%" | ||
{{ | | {{rh}} | {{skill|n=Decorar Carrinho|simple=yes}} | ||
| | |- | ||
| | | | ||
| | # Para iniciar a [[quest]], é necessário adquirir um item na loja de [[ROPs]]. | ||
#Entregue o item ao Decorador de Carrinhos <code>/navi aldebaran 177/179</code> | |||
#:[[Arquivo:Decorador de Carrinhos.png|link=]] | |||
#* {{item List|id=6606 |item=Cupom de Decoração de Carrinho|num=1|simple=yes}} | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%" | |||
| {{rh}} | {{skill|n=Grito de Guerra|simple=yes}} | |||
|- | |||
| | |||
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 15, no mínimo. | |||
#Entregue os itens para Neco <code>/navi alberta 83/96</code> | #Entregue os itens para Neco <code>/navi alberta 83/96</code> | ||
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]] | #:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]] | ||
Linha 16: | Linha 24: | ||
#* {{Item List |id=921 |item=Esporos de Cogumelo|num=50|simple=yes}} | #* {{Item List |id=921 |item=Esporos de Cogumelo|num=50|simple=yes}} | ||
#* {{Item List |id=722 |item=Pérolas |num=7|simple=yes}} | #* {{Item List |id=722 |item=Pérolas |num=7|simple=yes}} | ||
|} | |||
== | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%" | ||
{{ | | {{rh}} | {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=yes}} | ||
| | |- | ||
| | |||
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 30, no mínimo. | |||
#Entregue os itens para Shyailrn <code>/navi alberta 119/221</code> | #Entregue os itens para Shyailrn <code>/navi alberta 119/221</code> | ||
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]] | #:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]] | ||
Linha 28: | Linha 36: | ||
#* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=10}|simple=yes}} | #* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=10}|simple=yes}} | ||
#* {{Item List |id=919 |item=Couros de Animal |num=20|simple=yes}} | #* {{Item List |id=919 |item=Couros de Animal |num=20|simple=yes}} | ||
|} | |||
= | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%" | ||
{{ | | {{rh}} | {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=yes}} | ||
|- | |||
| | |||
| | # Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 35, no mínimo. | ||
# Entregue os itens para Gusangs <code>/navi alberta 232/106</code> | # Entregue os itens para Gusangs <code>/navi alberta 232/106</code> | ||
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]] | #:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]] | ||
Linha 42: | Linha 50: | ||
#* {{Item List |id=938 |item=Mucos Pegajosos |num=25|simple=yes}} | #* {{Item List |id=938 |item=Mucos Pegajosos |num=25|simple=yes}} | ||
#* {{Item List |id=911 |item=Scell |num=15|simple=yes}} | #* {{Item List |id=911 |item=Scell |num=15|simple=yes}} | ||
|} | |||
== Ferreiros == | == Ferreiros == | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%" | |||
| {{rh}} | {{skill|n=Ganância|simple=yes}} | |||
| | |- | ||
| | |||
| | # Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 40, no mínimo. | ||
| | |||
#Encontre Goodman <code>/navi geffen 172/52</code> | #Encontre Goodman <code>/navi geffen 172/52</code> | ||
#:[[Arquivo:Quest Ganância01.png|link=]] | #:[[Arquivo:Quest Ganância01.png|link=]] | ||
Linha 56: | Linha 63: | ||
#* É necessário deixar 500 de peso sobrando. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso em 5600. | #* É necessário deixar 500 de peso sobrando. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso em 5600. | ||
# Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa. | # Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa. | ||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%" | |||
| {{rh}} | {{skill|n=Venda Duvidosa|simple=yes}} | |||
| | |- | ||
| | |||
| | # Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 40, no mínimo. | ||
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[[ | |||
#Entregue os itens a Akkie <code>/navi geffen 173/72</code> | #Entregue os itens a Akkie <code>/navi geffen 173/72</code> | ||
#:[[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]] | #:[[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]] | ||
#* 500 [[zenys]]. | |||
#* {{item List|id=999 |item=Aços|num=2|simple=yes}} | #* {{item List|id=999 |item=Aços|num=2|simple=yes}} | ||
#* {{item List|id=1003 |item=Carvões|num=8|simple=yes}} | #* {{item List|id=1003 |item=Carvões|num=8|simple=yes}} | ||
#* {{item List|id=613 |item=Martelos de Ferro|num=2|simple=yes}} | #* {{item List|id=613 |item=Martelos de Ferro|num=2|simple=yes}} | ||
#* {{item List|id=971 |item=Detrimindexta|num=1|simple=yes}} | #* {{item List|id=971 |item=Detrimindexta|num=1|simple=yes}} | ||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%" | |||
| {{rh}} | Bate-Estacas | |||
| | |- | ||
| | |||
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ser um [[Mecânico]]. | |||
| | |||
#Entregue os itens a Bunz <code>/navi yuno 179/174</code> | #Entregue os itens a Bunz <code>/navi yuno 179/174</code> | ||
#:[[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]] | #:[[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]] | ||
Linha 87: | Linha 90: | ||
#* {{Item List| id=7325 |item=Tubo Flexível|num=30|simple=yes}} | #* {{Item List| id=7325 |item=Tubo Flexível|num=30|simple=yes}} | ||
# Você receberá o {{Item | id=1549 Bate-Estacas}} e 1 {{Item | id=1360 Machado de Duas Mãos}}. | # Você receberá o {{Item | id=1549 Bate-Estacas}} e 1 {{Item | id=1360 Machado de Duas Mãos}}. | ||
|} | |||
== Alquimistas == | == Alquimistas == | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%" | |||
{ | | {{rh}} | {{skill|n=Bioética|simple=yes}} | ||
| | |- | ||
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#Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda <code>/navi lhz_in01 35/225</code> | #Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda <code>/navi lhz_in01 35/225</code> | ||
#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]] | #:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]] | ||
Linha 131: | Linha 115: | ||
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]] | #:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]] | ||
#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade. | #Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade. | ||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%" | |||
| {{rh}} | Poções Elementais | |||
|- | |||
| | |||
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter [[nível de classe]] 40, no mínimo. | |||
#Entregue os itens a Pisruik <code>/navi yuno_in04 33/108</code> | |||
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]] | |||
#* {{Item List|id=715|item=Gemas Amarelas|num=5|simple=yes}} | |||
#* {{Item List|id=1093|item=Garrafas de Poção|num=4|simple=yes}} | |||
#* {{Item List|id=950|item=Corações de Sereia|num=10|simple=yes}} | |||
#* {{Item List|id=1057|item=Pós de Traça|num=10|simple=yes}} | |||
#* {{Item List|id=1032|item=Flores de Planta Carnívora|num=20|simple=yes}} | |||
#* {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1|simple=yes}} | |||
#Você receberá 1 {{item |id=7434 Guia de Criação de Poções Elementais}} | |||
|} | |||
== | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width: 50%" | ||
{{ | | {{rh}} | Homunculus S | ||
| | |- | ||
| | | | ||
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ser um [[Bioquímico]] e ter um [[Homunculus]] no nível 99 ou mais, na segunda forma. | |||
#Fale com Viorel <code>/navi job3_gen01 12/44</code> | #Fale com Viorel <code>/navi job3_gen01 12/44</code> | ||
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]] | #:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]] | ||
#Aceite o experimento de Viorel. | #Aceite o experimento de Viorel. | ||
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas08.png|link=]] | #:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas08.png|link=]] | ||
#No novo cômodo, fale com Jaina. | #No novo cômodo, fale com Jaina. | ||
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas09.png|link=]] | #:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas09.png|link=]] | ||
#Clique na placa | #Clique na placa de anotações. | ||
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas010.png|link=]] | #:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas010.png|link=]] | ||
#Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 {{item|id=6415 Embrião Estranho}}. | #Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 {{item|id=6415 Embrião Estranho}}. | ||
#Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 [[zenys]] para escolher o [[Homunculus S]] desejado. | #Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 [[zenys]] para escolher o [[Homunculus S]] desejado. | ||
#* Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um [[Homunculus S]] aleatório. | #* Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um [[Homunculus S]] aleatório. | ||
|} | |||
[[Categoria:Guias de Classe]][[Categoria:Quest]] | |||
{{Mercador}} | {{Mercador}} | ||
{{Mercador1}} | {{Mercador1}} | ||
{{Mercador2}} | {{Mercador2}} |
Edição das 05h47min de 1 de janeiro de 2017
Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.
Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.
Mercadores
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Ferreiros
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Bate-Estacas |
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Alquimistas
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Poções Elementais |
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Homunculus S |
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A Arte da Alquimia e da Forja | ||||
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Aumentar Capacidade de Carga · Cavalo-de-Pau · Comércio · Desconto · Decorar Carrinho · Grito de Guerra · Identificar Item · Loja de Compras · Mammonita · Personalizar Carrinho · Superfaturar · Usar Carrinho | |||
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Adrenalina Concentrada · Adrenalina Pura · Amplificar Poder · Consertar Armas · Encontrar Minério · Força Violenta · Ganância · Manejo Perfeito · Martelo de Thor · Perícia com Oridecon · Perícia em Armamento · Punho Firme · Resistência ao Fogo · Venda Duvidosa | |||
Forja | Forjar Adaga · Forjar Espada de Duas Mãos · Forjar Espada · Forjar Lança · Forjar Maça · Forjar Machado · Forjar Soqueira · Produzir Pedra Fundamental · Trabalhar Aço · Trabalhar Ferro | |||
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Aprimorar Armamento · Choque do Carrinho · Força Violentíssima · Golpe Estilhaçante · Impulso no Carrinho | |||
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Aceleração · Analisar · Arremesso de Machado · Artilharia Arcana · Artilharia Caçadora · Autodestruição · Bate Estaca · Brandir Machado · Campo de Invisibilidade · Campo Magnético · Campo Protetor · Canhão · Erupção de Magma · Fúria do Furacão · Gás Criogênico · Lança Chamas · Licença de Pilotagem · Maestria com Machados · Maximizar Poder · Metralhadora · Planar · Propulsão Dianteira · Propulsão Traseira · Punho Foguete · Reconfigurar Elemento · Reforçar Estrutura · Remover Artilharia · Reparar · Resfriamento · Sabedoria de Hefesto · Sensor Infravermelho | |||
Quests | Mudança de Classe: Ferreiros · Novas habilidades · Mudança de Classe: Mecânicos |
A Arte da Alquimia e da Forja | ||||
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Aumentar Capacidade de Carga · Cavalo-de-Pau · Comércio · Desconto · Decorar Carrinho · Grito de Guerra · Identificar Item · Loja de Compras · Mammonita · Personalizar Carrinho · Superfaturar · Usar Carrinho | |||
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Arremessar Poção da Fúria Selvagem · Arremessar Poção · Criação Espiritual de Poções I · Criação Espiritual de Poções II · Criação Espiritual de Poções III · Criar Esfera Marinha · Criar Monstro Planta · Fogo Grego · Perícia com Machado e Espada · Pesquisa de Poções · Preparar Poção · Revestir Arma · Revestir Armadura · Revestir Capacete · Revestir Escudo · Terror Ácido | |||
Homunculus | Bioética · Criar Homunculus · Ressuscitar Homunculus · Vaporizar | |||
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Arremessar Poção Compacta · Bomba Ácida · Cultivar Planta · Proteção Química Total | |||
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Alucinógeno · Aprimorar Carrinho · Armadilha de Espinhos · Arremessar Item · Bomba Napalm · Canhão de Prótons · Catalisador Alquímico · Criar Bomba Orgânica · Culinária Avançada · Erva Daninha · Esporo Explosivo · Farmacologia Avançada · Grito da Mandrágora · Maximizar Poder · Muralha de Espinhos · Perícia em Esgrima · Planta Infernal · Planta Sanguessuga · Propulsão do Carrinho · Reação Alquímica · Tornado de Carrinho | |||
Quests | Mudança de Classe: Alquimistas · Novas habilidades · Mudança de Classe: Bioquímicos |