Homunculus: mudanças entre as edições
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Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e [[habilidades]]. Cada homunculus inicial possui 2 visuais diferentes e o que muda é apenas a sua aparência. O nome do homunculus no momento de sua criação indica que tipo de homunculus ele é. |
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** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório. |
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* Seu homunculus pode evoluir para a segunda forma! |
* Seu homunculus pode evoluir para a segunda forma! |
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Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente. |
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A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade. |
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== Evoluindo == |
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Homunculus evoluem somente o [[nível de base]], já que não possuem [[nível de classe]], o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for [[Alquimista]] ou [[Criador]]. Caso seja [[Bioquímico]], o nível máximo passa a ser 150. Neste caso, é recomendando voltar evoluir o homunculus somente após ele ter virado um Homunculus S, pois os bônus de [[HP]] e [[SP]] serão maiores e a evolução será mais rápida. |
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Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade. |
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade. |
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Os homunculus não perdem [[experiência]] |
Os homunculus não perdem [[experiência]] e só evoluem eliminando [[monstros]], mas a forma que a [[experiência]] é adquirida por eles é diferente dos personagens. |
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* Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados: |
* Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados: |
Edição das 04h02min de 15 de junho de 2022

Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos assistentes.
Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.
Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e habilidades. Cada homunculus inicial possui 2 visuais diferentes e o que muda é apenas a sua aparência. O nome do homunculus no momento de sua criação indica que tipo de homunculus ele é.
Eles também podem evoluir para os homunculus S quando seu mestre se tornar Bioquímico.
- O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus.
- Os homunculus continuarão com o mestre mesmo após mudarem para transclasse.
- Homunculus não regeneram HP por habilidades como Curar, somente com Arremessar Poção ou Santuário.
- Homunculus não recebem Aumentar Agilidade e semelhantes.
- A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
- Autoalimentação:
- Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentar automaticamente o seu Homunculus.
- Você precisará ter o alimento correto no inventário, quando consumido, uma mensagem aparece no chat.
- A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
- Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.
- A mensagem [Homunculus recebem 10% da EXP do mestre] não está refletindo a realidade da EXP dos homunculus.
Homunculus
Homunculus | ![]() |
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---|---|---|---|---|
Nome | Vanilmirth | Filir | Lif | Amistr |
Raça | Amorfo | Bruto | Humanoide | Bruto |
Comida | ![]() |
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![]() |
- Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
- Ter aprendido a habilidade Bioética e conseguir um Embrião.
- Embrião pode ser comprado de outros jogadores ou fabricado através da habilidade Preparar Poção.
- Usar Criar Homunculus para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
- Ter aprendido a habilidade Bioética e conseguir um Embrião.
- Seu homunculus pode evoluir para a segunda forma!
- O homunculus inicial pode evoluir para a segunda forma se você tiver uma Pedra do Sábio e lealdade alta.
Homunculus S
Homunculus | ![]() |
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---|---|---|---|---|---|
Nome | Bayeri | Dieter | Eira | Sera | Eleanor |
Raça | Bruto | Amorfo | Anjo | Bruto | Humanoide |
Comida | ![]() |
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- Para conseguir um Homunculus S, você precisa:
- Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99.
- Ser da classe dos Bioquímicos.
- Completar uma missão.
Comandos
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial.
Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.
Comando | Descrição |
---|---|
ALT + Botão direito do mouse no chão | Move o homunculus até o ponto escolhido. |
ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo | O homunculus ataca o alvo. |
ALT + T ou opção "Aguardar" | Alterna entre o modo passivo ou ofensivo. |
ALT + R ou opção "Status" | Abre a janela de informações homunculus. |
/hoai | Alterna entre a AI padrão e a personalizada. |
AI
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.
- Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione Abrir local do arquivo.
- Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome USER_AI.
- Na USER_AI, você instalará apenas 1 A.I. personalizada.
- Conecte-se no jogo após a instalação:
- Para homunculus:
- Digite
/hoai
- A mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" deve aparecer.
- Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.
Lealdade
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.
Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o HP e o SP, basta consumir uma Pedra do Sábio.
Lealdade | Estado |
---|---|
1 - 3 | Inimigo |
4 - 10 | Não Amigo |
11 - 100 | Baixíssima |
101 - 250 | Baixa |
251 - 750 | Nenhuma |
751 - 910 | Normal |
911 - 1.000 | Alta |
O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.
A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade.
Fome | Pontos |
---|---|
1% a 10% | +0,5 |
11% a 25% | +1 |
26% a 75% | +0,75 |
76% a 90% | -0,05 |
91% a 100% | -0,5 |
Evoluindo
Homunculus evoluem somente o nível de base, já que não possuem nível de classe, o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for Alquimista ou Criador. Caso seja Bioquímico, o nível máximo passa a ser 150. Neste caso, é recomendando voltar evoluir o homunculus somente após ele ter virado um Homunculus S, pois os bônus de HP e SP serão maiores e a evolução será mais rápida.
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.
Os homunculus não perdem experiência e só evoluem eliminando monstros, mas a forma que a experiência é adquirida por eles é diferente dos personagens.
- Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados:
- 10.000 de HP.
- 2.000 de Experiência de Base.
- 1.000 de Experiência de Classe.
Situação | Personagem | Homunculus |
---|---|---|
O homunculus mata o monstro sozinho |
|
100% EXP. de base |
O homunculus e o personagem atacam o monstro juntos |
|
25% EXP. de base |
O personagem mata o monstro sozinho |
|
0% EXP. de base |
Experiência
A experiência do homunculus não é afetada por bônus de itens como Manual de Combate, Enciclopédia de Combate e Manual de Combate de Classe.
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|
Homunculus | ||
---|---|---|
Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
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