Erva Daninha
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
Conjuração: | 0 + (2,5 + 0,5× Nv. da hab) segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 11 células |
Área: | 5x5 células |
Propriedade: | Terra |
Pré-requisitos | |
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Cria Ervas Daninhas que causam dano a todos os adversários no alcance da habilidade. Remove Armadilhas do solo. O número de Ervas Daninhas aumenta de acordo com o nível da habilidade.
Nível | Poder de Ataque | Ervas Daninhas |
---|---|---|
1 | 600% | 3 |
2 | 700% | 4 |
3 | 800% | 4 |
4 | 900% | 5 |
5 | 1.000% | 5 |
6 | 1.100% | 6 |
7 | 1.200% | 6 |
8 | 1.300% | 7 |
9 | 1.400% | 7 |
10 | 1.500% | 8 |
Notas
- Cada erva ocupa uma área de 3x3 células. Quando Erva Daninha é conjurada, elas serão colocadas aleatoriamente dentro da área de 9x9 células.
- Apesar disso, Erva Daninha só causará dano se o oponente estiver dentro da área de 5x5 células.
- Habilidades de solo que estiverem dentro da área de 3x3 células da Erva Daninha, serão removidas.
- Apesar da animação da habilidade continuar sendo exibida na tela, Erva Daninha causa apenas um dano instantâneo. Ela não continuará atacando, mesmo que a animação das ervas ainda esteja aparecendo.
- Erva Daninha é similar a Ganbantein, isso significa que ela pode remover as seguintes habilidades:
- Proteger Terreno
- Névoa Tóxica
- Escudo Sagrado
- Escudo Mágico
- Santuário
- Canto de Batalha
- Bruma Ofuscante
- Prisão de Teia
- Dilúvio
- Furacão
- Vulcão
- Magnus Exorcismus
- Barreira de Gelo
- Barreira de Fogo
- Coluna de Fogo
- Pântano dos Mortos
- Fogo Grego
- Escudo de Chamas
- Evasão Aquática
- Portal
- Terra Amaldiçoada
- Chuva de Meteoros
- Nevasca
- Ira de Thor
- Canções e danças de Bardo/Menestrel e Odalisca/Cigana.
- Tornado
- Onda Psíquica
- Maldição de Jormungand