Erva Daninha: mudanças entre as edições

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| prereqs = {{skill|n=Muralha de Espinhos|v=3 |simple=yes}}
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Cria Ervas Daninhas que causam dano a todos os adversários no alcance da habilidade. Remove Armadilhas do solo. O número de Ervas Daninhas aumenta de acordo com o nível da habilidade.


Espalha várias ervas daninhas na área. Cada erva causa dano físico e remove [[habilidades]] de solo.


Aumentar o nível da habilidade aumenta o número máximo de ervas daninhas que podem ser espalhadas.
{| class="wikitablec"

! Nível !! Poder de Ataque !! Ervas Daninhas
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!Nv.!!Dano!! Ervas !![[Conjuração variável]]!![[SP]]
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!10
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===Habilidades removidas===
* [[Bardos|Canções]] e [[Odaliscas|danças]]
*[[Proteger Terreno]]
*[[Névoa Tóxica]]
*[[Escudo Sagrado]]
*[[Escudo Mágico]]
*[[Santuário]]
*[[Canto de Batalha]]
*[[Bruma Ofuscante]]
*[[Prisão de Teia]]
*[[Dilúvio]]
*[[Furacão]]
*[[Vulcão]]
*[[Magnus Exorcismus]]
*[[Barreira de Gelo]]
*[[Barreira de Fogo]]
*[[Coluna de Fogo]]
*[[Pântano dos Mortos]]
*[[Fogo Grego]]
*[[Escudo de Chamas]]
*[[Evasão Aquática]]
*[[Portal]]
*[[Terra Maldita]]
*[[Chuva de Meteoros]]
*[[Nevasca]]
*[[Ira de Thor]]
*[[Tornado]]
*[[Onda Psíquica]]
* [[Maldição de Jormungand]]


== Notas ==
== Notas ==
* Cada erva daninha ocupa uma área de 5x5 células, espalhadas aleatoriamente por toda a área de 9x9 células da habilidade.

* O limite de ervas definido pela habilidade não é garantia que, no nível máximo por exemplo, serão invocadas 8 {{tip|ervas daninhas|Entre 1 a 8 ervas invocadas}}.
* Cada erva ocupa uma área de 3x3 células. Quando {{PAGENAME}} é conjurada, elas serão colocadas aleatoriamente dentro da área de 9x9 células.
* Causa dano instantaneamente, não se mantém ativa, mesmo que a animação continue aparecendo.
* Apesar disso, {{PAGENAME}} '''só causará dano se o oponente estiver dentro da área de 5x5 células'''.
* Habilidades de solo que estiverem dentro da área de 3x3 células da {{PAGENAME}}, serão removidas.
* Apesar da animação da habilidade continuar sendo exibida na tela, {{PAGENAME}} causa apenas um dano instantâneo. Ela não continuará atacando, mesmo que a animação das ervas ainda esteja aparecendo.
* {{PAGENAME}} é similar a [[Ganbantein]], isso significa que ela pode remover as seguintes habilidades:
**[[Proteger Terreno]]
**[[Névoa Tóxica]]
**[[Escudo Sagrado]]
**[[Escudo Mágico]]
**[[Santuário]]
**[[Canto de Batalha]]
**[[Bruma Ofuscante]]
**[[Prisão de Teia]]
**[[Dilúvio]]
**[[Furacão]]
**[[Vulcão]]
**[[Magnus Exorcismus]]
**[[Barreira de Gelo]]
**[[Barreira de Fogo]]
**[[Coluna de Fogo]]
**[[Pântano dos Mortos]]
**[[Fogo Grego]]
**[[Escudo de Chamas]]
**[[Evasão Aquática]]
**[[Portal]]
**[[Terra Amaldiçoada]]
**[[Chuva de Meteoros]]
**[[Nevasca]]
**[[Ira de Thor]]
** Canções e danças de [[Bardo]]/[[Menestrel]] e [[Odalisca]]/[[Cigana]].
**[[Tornado]]
**[[Onda Psíquica]]
** [[Maldição de Jormungand]]


{{Skill Criador}}



{{Mercador2}}
{{Mercador2}}

Edição das 04h07min de 9 de dezembro de 2016

Erva Daninha.png Erva Daninha
Erva Daninha.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 20 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 2,5 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 5 segundos
Alvo: Chão
Alcance: 11 células
Área: 9x9 células
Propriedade: Terra
Item: 6210.png Semente de Planta Selvagem
Pré-requisitos
Muralha de Espinhos.png Muralha de Espinhos Nv. 3


Espalha várias ervas daninhas na área. Cada erva causa dano físico e remove habilidades de solo.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o número máximo de ervas daninhas que podem ser espalhadas.

Nv. Dano Ervas Conjuração variável SP
1 600% 3 3 segundos 24
2 700% 4 3,5 segundos 28
3 800% 4 segundos 32
4 900% 5 4,5 segundos 36
5 1.000% 5 segundos 40
6 1.100% 6 5,5 segundos 44
7 1.200% 6 segundos 48
8 1.300% 7 6,5 segundos 52
9 1.400% 7 segundos 56
10 1.500% 8 7,5 segundos 60

Habilidades removidas

Notas

  • Cada erva daninha ocupa uma área de 5x5 células, espalhadas aleatoriamente por toda a área de 9x9 células da habilidade.
  • O limite de ervas definido pela habilidade não é garantia que, no nível máximo por exemplo, serão invocadas 8 ervas daninhas.
  • Causa dano instantaneamente, não se mantém ativa, mesmo que a animação continue aparecendo.