Monstros: mudanças entre as edições

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O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]]!
O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]]!


Todos os monstros possuem [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].
Todos os monstros possuem [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]], [[nível]], [[tamanho]], [[raça]] e [[propriedade]].


Eles também podem usar [[:Categoria: Habilidades de monstros|habilidades exclusivas de monstros]] e quando possuem [[conjuração]], algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance.
Além de terem também:


Monstros se dividem em 3 categorias:
* [[Tamanho]]
* [[Raça]]
* [[Propriedade|Propriedade elemental]]


* '''Monstros Normais''':
Monstros se dividem em 2 categorias:
** São todos os outros monstros que não são chefes.

** Não possuem características especiais.
* '''Monstros normais''': São todos os outros monstros que não são chefes.
* '''Monstros Chefes:'''
* '''Monstros chefes:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]]. Monstros chefes podem ser [[MVP]]s ou não.
** Monstros chefes podem ser [[MVP]]s ou não;
** Detectam personagens em [[esconderijo]];
** Não são afetados por [[efeitos negativos]], por [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] e habilidades como [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]] e [[Provocar]];
** São identificados com uma Caveira Cinza ao lado do nome.[[Arquivo:MonstroChefe.png|link=]]
* '''Monstros MVPs:'''
** Possuem as mesmas características de um monstro chefe.
** São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome.[[Arquivo:MonstroMVP.png|link=]]
** Veja mais detalhes na página de [[MVP]].




__TOC__
__TOC__

== Raças ==

As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.

Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade.

{| class="wikitable"
|-
! Raça !! Descrição
|-
| {{rh}} | Amorfo || São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas.
|-
| {{rh}} | Anjo || Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento [[Sagrado]].
|-
| {{rh}} | Bruto || É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens.
|-
| {{rh}} | Demônio || São criaturas malignas que <span style="color:#FF0000">podem identificar personagens escondidos</span>.
|-
| {{rh}} | Dragão || Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza.
|-
| {{rh}} | Humanoide || São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria.
|-
| {{rh}} | Inseto || São extremamente comuns e <span style="color:#FF0000">podem identificar personagens escondidos</span>.
|-
| {{rh}} | Morto-Vivo || Raça <span style="color:#FF0000">imune</span> à [[Congelamento]], [[Petrificação]] e [[Provocar]].
|-
| {{rh}} | Peixe || Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia.
|-
| {{rh}} | Planta || Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis.
|-
| {{rh}} | <span style="color:Red">Doram</span> || É a raça da classe dos [[Invocadores]] em ambientes de [[Guerra do Emperium]], [[PvP]], [[Batalhas Campais]] e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano.
|-
| {{rh}} | <span style="color:Red">Humano</span> || É a raça de todas as [[classes]] do jogo, exceto [[Invocadores]]. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide.
|}

== Tamanho ==
* Além de [[raça]] e [[propriedade]], monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
** [[Arquivo:Tamanho_Pequeno.png|link=]] Pequeno
** [[Arquivo:Tamanho_Medio.png|link=]] Médio
** [[Arquivo:Tamanho_Grande.png|link=]] Grande
* Personagens adultos são considerados de tamanho médio e [[família#adoção|personagens adotados]] e [[Doram]] são de tamanho pequeno.
* Estar em uma [[montaria]] não torna o personagem de tamanho grande.
* A aparência de um [[monstro]] não reflete seu tamanho real, por exemplo, um {{monster|id=1186 Cochicho}} parece ser do tamanho grande, mas na verdade é do tamanho pequeno.

O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.

{| class="wikitablec sortable"
|-
! Arma !! width="65" | Pequeno !! width="65" | Médio !! width="65" | Grande
|-
|{{rh}} | <span style="color:#FF0000">Sem Arma</span>
| style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100%
|-
|{{rh}} | Adagas
| style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #FFCCCC;" | 50%
|-
|{{rh}} | Arcos
| style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #FFDEAD;" | 75%
|-
|{{rh}} | {{tip|Armas de Fogo|Pistola, Rifle, Espingarda, Metralhadora Gatling, Lança-Granadas}}
| style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100%
|-
|{{rh}} | Cajados
| style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100%
|-
|{{rh}} | Chicotes
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #FFCCCC;" | 50%
|-
|{{rh}} | Espada de Uma Mão
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #FFDEAD;" | 75%
|-
|{{rh}} | Espada de Duas Mãos
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100%
|-
|{{rh}} | Instrumentos Musicais
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #FFDEAD;" | 75%
|-
|{{rh}} | Katares
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #FFDEAD;" | 75%
|-
|{{rh}} | Lanças
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100%
|-
|{{rh}} | Lanças ([[Montaria|com Montaria]])
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100%
|-
|{{rh}} | Livros
| style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #FFCCCC;" | 50%
|-
|{{rh}} | Maças
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100%
|-
|{{rh}} | Machados
| style="background-color: #FFCCCC;" | 50% || style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100%
|-
|{{rh}} | Soqueira
| style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100% || style="background-color: #FFDEAD;" | 75%
|-
|{{rh}} | Shuriken Huuma
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #FFDEAD;" | 75% || style="background-color: #CCFFCC;" | 100%
|}

== Propriedade ==
{{Futuro}}


A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.

O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a <span style="color:SteelBlue">Água</span> vence o <span style="color:#FF0000">Fogo</span>, que vence a <span style="color:Sienna">Terra</span>, que vence o <span style="color:ForestGreen">Vento</span>.

Todos os ataques físicos normais de monstros e personagens têm propriedade ''neutro'', mas não tem nível.

Em personagens, a [[arma]] equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia.

Personagens são considerados ''Neutro 1'', podendo alterar a propriedade usando [[armadura]]s ou [[cartas]].

Nesses casos, a propriedade da [[carta]] ''tem prioridade'' sobre o elemento da [[armadura]] e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.

<small>
{| class="wikitablec elements"
|-
| rowspan=12 style="background:Lavender" | Seu oponente
| colspan=12 style="background:Lavender" | Seu ataque
|-
! style="background:Lavender" | <span style="color:#FF0000">Nível 1</span>
! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]]
! Água [[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]]
! Terra [[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]]
! Fogo [[Arquivo:Cartas001.png|link=Cartas#Cores]]
! Vento [[Arquivo:Cartas02.png|link=Cartas#Cores]]
! Veneno [[Arquivo:Cartas09.png|link=Cartas#Cores]]
! Sagrado [[Arquivo:Cartas06.png|link=Cartas#Cores]]
! Sombrio [[Arquivo:Cartas07.png|link=Cartas#Cores]]
! Fantasma [[Arquivo:Cartas100.png|link=Cartas#Cores]]
! Maldito [[Arquivo:Cartas08.png|link=Cartas#Cores]]
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! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]]
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! Água [[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]]
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! Terra [[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]]
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! Fogo [[Arquivo:Cartas001.png|link=Cartas#Cores]]
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! Vento [[Arquivo:Cartas02.png|link=Cartas#Cores]]
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! Veneno [[Arquivo:Cartas09.png|link=Cartas#Cores]]
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! Sagrado [[Arquivo:Cartas06.png|link=Cartas#Cores]]
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! Sombrio [[Arquivo:Cartas07.png|link=Cartas#Cores]]
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{| class="wikitablec elements"
|-
| rowspan=12 style="background:Lavender" | Seu oponente
| colspan=12 style="background:Lavender" | Seu ataque
|-
! style="background:Lavender" | <span style="color:#FF0000">Nível 2</span>
! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]]
! Água [[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]]
! Terra [[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]]
! Fogo [[Arquivo:Cartas001.png|link=Cartas#Cores]]
! Vento [[Arquivo:Cartas02.png|link=Cartas#Cores]]
! Veneno [[Arquivo:Cartas09.png|link=Cartas#Cores]]
! Sagrado [[Arquivo:Cartas06.png|link=Cartas#Cores]]
! Sombrio [[Arquivo:Cartas07.png|link=Cartas#Cores]]
! Fantasma [[Arquivo:Cartas100.png|link=Cartas#Cores]]
! Maldito [[Arquivo:Cartas08.png|link=Cartas#Cores]]
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! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]]
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{| class="wikitablec elements"
|-
| rowspan=12 style="background:Lavender" | Seu oponente
| colspan=12 style="background:Lavender" | Seu ataque
|-
! style="background:Lavender" | <span style="color:#FF0000">Nível 3</span>
! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]]
! Água [[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]]
! Terra [[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]]
! Fogo [[Arquivo:Cartas001.png|link=Cartas#Cores]]
! Vento [[Arquivo:Cartas02.png|link=Cartas#Cores]]
! Veneno [[Arquivo:Cartas09.png|link=Cartas#Cores]]
! Sagrado [[Arquivo:Cartas06.png|link=Cartas#Cores]]
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! Fantasma [[Arquivo:Cartas100.png|link=Cartas#Cores]]
! Maldito [[Arquivo:Cartas08.png|link=Cartas#Cores]]
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! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]]
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{| class="wikitablec elements"
|-
| rowspan=12 style="background:Lavender" | Seu oponente
| colspan=12 style="background:Lavender" | Seu ataque
|-
! style="background:Lavender" | <span style="color:#FF0000">Nível 4</span>
! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]]
! Água [[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]]
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! Vento [[Arquivo:Cartas02.png|link=Cartas#Cores]]
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! Terra [[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]]
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! Fogo [[Arquivo:Cartas001.png|link=Cartas#Cores]]
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! Vento [[Arquivo:Cartas02.png|link=Cartas#Cores]]
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! Veneno [[Arquivo:Cartas09.png|link=Cartas#Cores]]
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! Sagrado [[Arquivo:Cartas06.png|link=Cartas#Cores]]
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! Sombrio [[Arquivo:Cartas07.png|link=Cartas#Cores]]
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! Fantasma [[Arquivo:Cartas100.png|link=Cartas#Cores]]
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! Maldito [[Arquivo:Cartas08.png|link=Cartas#Cores]]
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== Comportamentos ==
== Comportamentos ==
Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.
Monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações, uma Inteligência Artificial.


Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
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| {{rh}} | Sensitivos || {{monster|id=1175 Tarou}} || São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
| {{rh}} | Sensitivos || {{monster|id=1175 Tarou}} || São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
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| {{rh}} | Auxiliares || {{monster|id=1013 Lobo}} || Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.<br>Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
| {{rh}} | Auxiliares || {{monster|id=1013 Lobo}} || Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.<br>Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente.
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| {{rh}} | Imóveis || {{monster|id=1020 Mandrágora}} || Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.<br>Eles podem andar se forem [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrados]] ou invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}.
| {{rh}} | Imóveis || {{monster|id=1020 Mandrágora}} || Monstros incapazes de se locomover. Eles podem andar se forem invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}.
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| {{rh}} | Temperamentais || {{monster|id=1782 Roween}} || Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.<br>Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
| {{rh}} | Temperamentais || {{monster|id=1782 Roween}} || Existem monstros que atacam ou deixam de atacar de acordo com uma mudança de humor entre passivo/agressivo e vice-versa.
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| {{rh}} | Coletores || {{monster|id=1002 Poring}} ||
| {{rh}} | Coletores || {{monster|id=1002 Poring}} || São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio.<br>Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre.
São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão.

Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio.

Coletores só podem recolher até 10 itens.

Se ultrapassarem esse limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre.
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* Dão mais [[EXP]]
* Dão mais [[EXP]]
* Têm taxas de [[drop]] mais altas
* Têm taxas de [[drop]] mais altas
* Monstros Campeões iniciais derrubarão [[equipamentos]] com [[bônus aleatórios]].
* Monstros Campeões iniciantes (Poring, Caramelo, Lunático, etc) derrubarão [[equipamentos]] com [[bônus aleatórios]] de [[atributos]].
** Os monstros são: Caramelo, Creamy, Poring, Bebê Selvagem, Fabre, Lunático, Mandrágora, Besouro-Ladrão, Filhote de Lobo do Deserto, Drops, Bebê Poring, Muka, Poporing, Jiboia, Rabo de Verme, ChonChon, Familiar, Zangão, PecoPeco e Rocker.
** Os [[bônus aleatórios]] possíveis são: [[FOR]], [[AGI]], [[VIT]], [[INT]], [[DES]] e [[SOR]] +1~3.
** Os [[bônus aleatórios]] possíveis são: [[FOR]], [[AGI]], [[VIT]], [[INT]], [[DES]] e [[SOR]] +1~3.
* Demais Monstros Campeões derrubarão [[equipamentos]] com [[bônus aleatórios]] de [[propriedade]].
** Os [[bônus aleatórios]] possíveis são: [[fogo]], [[vento]], [[terra]] e [[água]].


Como os ''Monstros Campeões'' são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados '''monstros normais''' ou '''monstros chefes''' dependendo de que monstro eles foram copiados.
Como os ''Monstros Campeões'' são tratados como uma versão mais forte que sua forma original.

Eles podem ser considerados '''monstros normais''' ou '''monstros chefes''' dependendo do monstro que eles foram copiados.


Além disso, eles:
Além disso, eles:
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Imagem:CM_agil.png| <span style="color:Chocolate">'''Ágil:'''</span> Andam 50% mais rápido.
Imagem:CM_agil.png| <span style="color:Chocolate">'''Ágil:'''</span> Andam 50% mais rápido.
Imagem:CM_brutal.png| <span style="color:ForestGreen">'''Brutal:'''</span> Possui 10 vezes mais [[HP]] e 20% menos movimento.
Imagem:CM_brutal.png| <span style="color:ForestGreen">'''Brutal:'''</span> Possui 10 vezes mais [[HP]] e 20% menos movimento.
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Imagem:CM_alfa.png| <span style="color:DarkSlateGray">'''Alfa:'''</span> Invoca 2 versões originais de si mesmos, uma única vez.
Imagem:CM_alfa.png| <span style="color:DarkSlateGray">'''Alfa:'''</span> Invoca 2 versões originais de si mesmos, uma única vez.
Imagem:CM_feroz.png| <span style="color:#FF0000">'''Feroz:'''</span> Possui mais [[velocidade de ataque]] e 30% mais [[AGI]].
Imagem:CM_feroz.png| <span style="color:#FF0000">'''Feroz:'''</span> Possui mais [[velocidade de ataque]] e 30% mais [[AGI]].
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== Células vermelhas ==

Monstros com habilidades de área podem exibir células vermelhas que indicam o alcance da determinada habilidade.

As células vermelhas só serão exibidas caso a habilidade possua algum tempo de [[conjuração]].

Isso significa que uma mesma habilidade pode não exibir células vermelhas se o monstro executá-la sem [[conjuração]].

[[Arquivo:Lex Regio.gif|link=]]

* Veja [[:Categoria: Habilidades de monstros|Habilidades exclusivas de monstros]]

== Espécies ==
Alguns monstros são dividos em espécias puramente por [[RolePlay]], ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.

Abaixo estão os [[itens]] que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.

{| class="wikitable"
|-
! Item !! Espécie
|-
| {{rh}} | {{item List|id=19495 |item=Asinhas Discretas |simple=yes}} || Ocultista
|-
| {{rh}} | {{item List|id=2655 |item=Bola de Ferro Ensanguentada |simple=yes}} || Prisioneiro
|-
| {{rh}} | {{item List|id=18531 |item=Boneco de Tartaruga |simple=yes}} || Tartaruga
|-
| {{rh}} | {{item List|id=28355 |item=Água Sagrada |simple=yes}} || Imortal
|-
| {{rh}} | {{item List|id=2169 |item=Kalasag |simple=yes}} || Malaya
|-
| {{rh}} | {{item List|id=5931 |item=Chapéu de Poltergeist |simple=yes}} || Espírito
|-
| {{rh}} | {{item List|id=19081 |item=Casca de Ovo de Verme |simple=yes}} || Verme
|-
| {{rh}} | {{item List|id=19269 |item=Tiara do Orgulho|simple=yes}} || Distorcido
|-
| {{rh}} | {{item List|id=4255 |item=Carta Senhora Orc |simple=yes}} || Orc
|-
| {{rh}} | {{item List|id=4507 |item=Carta Rainha Scaraba |simple=yes}} || Scaraba
|-
| {{rh}} | {{item List|id=4155 |item=Carta Líder Goblin |simple=yes}} || Goblin
|-
| {{rh}} | {{item List|id=4291 |item=Carta Líder Kobold |simple=yes}} || Kobold
|-
| {{rh}} | {{item List|id=4184 |item=Carta Golem de Lava |simple=yes}} || Golem
|}





Edição das 16h58min de 19 de março de 2024

Eartwork monstros.jpg

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades, nível, tamanho, raça e propriedade.

Eles também podem usar habilidades exclusivas de monstros e quando possuem conjuração, algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance.

Monstros se dividem em 3 categorias:

  • Monstros Normais:
    • São todos os outros monstros que não são chefes.
    • Não possuem características especiais.
  • Monstros Chefes:
  • Monstros MVPs:
    • Possuem as mesmas características de um monstro chefe.
    • São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome.MonstroMVP.png
    • Veja mais detalhes na página de MVP.


Raças

As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.

Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade.

Raça Descrição
Amorfo São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas.
Anjo Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado.
Bruto É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens.
Demônio São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos.
Dragão Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza.
Humanoide São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria.
Inseto São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos.
Morto-Vivo Raça imune à Congelamento, Petrificação e Provocar.
Peixe Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia.
Planta Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis.
Doram É a raça da classe dos Invocadores em ambientes de Guerra do Emperium, PvP, Batalhas Campais e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano.
Humano É a raça de todas as classes do jogo, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide.

Tamanho

  • Além de raça e propriedade, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
    • Tamanho Pequeno.png Pequeno
    • Tamanho Medio.png Médio
    • Tamanho Grande.png Grande
  • Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens adotados e Doram são de tamanho pequeno.
  • Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
  • A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real, por exemplo, um Cochicho parece ser do tamanho grande, mas na verdade é do tamanho pequeno.

O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.

Arma Pequeno Médio Grande
Sem Arma 100% 100% 100%
Adagas 100% 75% 50%
Arcos 100% 100% 75%
Armas de Fogo 100% 100% 100%
Cajados 100% 100% 100%
Chicotes 75% 100% 50%
Espada de Uma Mão 75% 100% 75%
Espada de Duas Mãos 75% 75% 100%
Instrumentos Musicais 75% 100% 75%
Katares 75% 100% 75%
Lanças 75% 75% 100%
Lanças (com Montaria) 75% 100% 100%
Livros 100% 100% 50%
Maças 75% 100% 100%
Machados 50% 75% 100%
Soqueira 100% 100% 75%
Shuriken Huuma 75% 75% 100%

Propriedade

Emt 27.gif
Contém informações de uma atualização que está chegando.
As informações podem não refletir o estado atual do jogo.


A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.

O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a Água vence o Fogo, que vence a Terra, que vence o Vento.

Todos os ataques físicos normais de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível.

Em personagens, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia.

Personagens são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas.

Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.

Seu oponente Seu ataque
Nível 1 Neutro Cartas05.png Água Cartas004.png Terra Cartas03.png Fogo Cartas001.png Vento Cartas02.png Veneno Cartas09.png Sagrado Cartas06.png Sombrio Cartas07.png Fantasma Cartas100.png Maldito Cartas08.png
Neutro Cartas05.png 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Água Cartas004.png 100% 25% 100% 90% 175% 100% 100% 100% 100% 100%
Terra Cartas03.png 100% 100% 25% 150% 90% 125% 100% 100% 100% 100%
Fogo Cartas001.png 100% 150% 90% 25% 100% 125% 100% 100% 100% 100%
Vento Cartas02.png 100% 90% 150% 100% 25% 125% 100% 100% 100% 100%
Veneno Cartas09.png 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100% 50% 100% 50%
Sagrado Cartas06.png 100% 75% 75% 75% 75% 75% 0% 125% 75% 100%
Sombrio Cartas07.png 100% 100% 100% 100% 100% 50% 125% 0% 75% 0%
Fantasma Cartas100.png 70% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 125% 100%
Maldito Cartas08.png 100% 100% 100% 125% 100% −25% 150% −25% 100% 0%
Seu oponente Seu ataque
Nível 2 Neutro Cartas05.png Água Cartas004.png Terra Cartas03.png Fogo Cartas001.png Vento Cartas02.png Veneno Cartas09.png Sagrado Cartas06.png Sombrio Cartas07.png Fantasma Cartas100.png Maldito Cartas08.png
Neutro Cartas05.png 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Água Cartas004.png 100% 0% 100% 80% 175% 75% 100% 100% 75% 75%
Terra Cartas03.png 100% 100% 0% 175% 80% 125% 100% 100% 75% 75%
Fogo Cartas001.png 100% 175% 90% 0% 100% 125% 100% 100% 75% 75%
Vento Cartas02.png 100% 80% 175% 100% 0% 125% 100% 100% 75% 75%
Veneno Cartas09.png 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100% 25% 75% 25%
Sagrado Cartas06.png 100% 50% 50% 50% 50% 50% −25% 150% 50% 125%
Sombrio Cartas07.png 100% 75% 75% 75% 75% 25% 150% −25% 50% 0%
Fantasma Cartas100.png 50% 100% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 150% 100%
Maldito Cartas08.png 100% 100% 100% 150% 100% −50% 175% −50% 125% 0%
Seu oponente Seu ataque
Nível 3 Neutro Cartas05.png Água Cartas004.png Terra Cartas03.png Fogo Cartas001.png Vento Cartas02.png Veneno Cartas09.png Sagrado Cartas06.png Sombrio Cartas07.png Fantasma Cartas100.png Maldito Cartas08.png
Neutro Cartas05.png 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Água Cartas004.png 100% −25% 100% 70% 200% 50% 100% 100% 50% 50%
Terra Cartas03.png 100% 100% -25% 200% 70% 100% 100% 100% 50% 50%
Fogo Cartas001.png 100% 200% 70% −25% 100% 100% 100% 100% 50% 50%
Vento Cartas02.png 100% 70% 200% 100% −25% 100% 100% 100% 50% 50%
Veneno Cartas09.png 100% 100% 100% 100% 100% 0% 125% 0% 50% 0%
Sagrado Cartas06.png 100% 25% 25% 25% 25% 25% −50% 175% 25% 150%
Sombrio Cartas07.png 100% 50% 50% 50% 50% 0% 175% −50% 25% 0%
Fantasma Cartas100.png 0% 100% 100% 100% 100% 50% 100% 100% 175% 100%
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Seu oponente Seu ataque
Nível 4 Neutro Cartas05.png Água Cartas004.png Terra Cartas03.png Fogo Cartas001.png Vento Cartas02.png Veneno Cartas09.png Sagrado Cartas06.png Sombrio Cartas07.png Fantasma Cartas100.png Maldito Cartas08.png
Neutro Cartas05.png 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Água Cartas004.png 100% −50% 100% 60% 200% 25% 75% 75% 25% 25%
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Fogo Cartas001.png 100% 200% 60% −50% 100% 75% 75% 75% 25% 25%
Vento Cartas02.png 100% 60% 200% 100% −50% 75% 75% 75% 25% 25%
Veneno Cartas09.png 100% 75% 75% 75% 75% 0% 125% −25% 25% −25%
Sagrado Cartas06.png 100% 0% 0% 0% 0% 0% −100% 200% 0% 175%
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Fantasma Cartas100.png 0% 100% 100% 100% 100% 25% 100% 100% 200% 100%
Maldito Cartas08.png 100% 150% 50% 200% 100% −100% 200% −100% 175% 0%

Comportamentos

Monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações, uma Inteligência Artificial.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Comportamento Exemplo Descrição
Agressivos Zumbi Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Sensitivos Tarou São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
Auxiliares Lobo Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.
Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente.
Imóveis Mandrágora Monstros incapazes de se locomover. Eles podem andar se forem invocados por um Galho Seco.
Temperamentais Roween Existem monstros que atacam ou deixam de atacar de acordo com uma mudança de humor entre passivo/agressivo e vice-versa.
Coletores Poring

São seres que recolhem itens derrubados no chão.

Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.

Coletores só podem recolher até 10 itens.

Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.

Monstros Campeões

Existem variações de monstros que são chamados de Monstros Campeões.

Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:

Como os Monstros Campeões são tratados como uma versão mais forte que sua forma original.

Eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo do monstro que eles foram copiados.

Além disso, eles:

  • Não podem ser domesticados.
  • Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a quest se refira diretamente a eles.
  • Não podem ser transformados em outros monstros.