Passos de Sílfide: mudanças entre as edições
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Edição das 17h21min de 2 de julho de 2018
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Electric Walk | |
ID: | SO_ELECTRICWALK (2444) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 26 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | 30 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 6 + (Nv. da habilidade × 2) |
Propriedade: | Vento |
Pré-requisitos | |
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Encanta os próprios pés com eletricidade por 30 segundos.
Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de vento, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.
Nv. | Dano | Passos | SP |
---|---|---|---|
1 | 60% | 8 células | 30 |
2 | 120% | 10 células | 34 |
3 | 180% | 12 células | 38 |
4 | 240% | 14 células | 42 |
5 | 300% | 16 células | 46 |
Notas
- O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário.
- O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
- Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
- A duração do efeito é interrompida se Passos de Salamandra for conjurado.
- Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
- Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
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