Mudança de Classe: Sábios
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Mago |
Itens: | Veja o guia
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Zeny: | Sim |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Sábio |
- Sua jornada começa com o Funcionário Acadêmico
- Você deverá pagar uma taxa de inscrição, podendo ser escolhida dentre as opções abaixo:
- Pagar 70.000 zenys
- Trazer 1 Grimório Antigo e 1 Colar da Sabedoria
- Pagar 30.000 zenys e trazer 50 Plumas de Ave, 50 Felpas e 25 Minérios de Ferro
- Se você for nível 50 de classe, não precisa pagar a inscrição.
- Responda o questionário feito pelo Examinador Teórico
- São 20 perguntas, valendo 5 pontos cada.
- Você precisa, no mínimo, ter 80 pontos para passar nessa etapa.
- Existem 3 possíveis questionários:
Possibilidade de Perguntas 1 Resposta 1. Qual item a Vendedora de presentes não vende em prontera? Buquê de flores 2. Qual cidade não vende Stiletto? Prontera 3. Qual cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta 4. Qual monstro é de raça diferente do resto do grupo? Estrela-do-mar 5. Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Metaller 6. Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Raydric 7. Que monstro não dá 'Alcóol' quando derrotado? Esporo venenoso 8. Quem não está envolvido no teste para se tornar Cavaleiro? Bispo Tomas 9. Quem não é um residente de Prontera? Mãe do Jim 10. Você pode me dizer qual é o nome da Kafra mais animada de todas? Bianca 11. Quanto SP é consumido para usar a habilidade Tempestade de Raios nv. 7? 59 12. Se você possui metade do seu SP máximo, e ativa a habilidade Proteção Arcana,
quantos % de dano será reduzido e quantos % do seu SP você irá gastar?Dano 18% SP 2% 13. Um dos elementos não possui uma magia própria similar às 'Lanças' dos outros elementos. Qual é? Terra 14. Qual é a probabilidade de ativação e dano da habilidade passiva Ataque Duplo nv. 7? 35% / 140% 15. Qual habilidade não é necessária para aprender a habilidade Magnus Exorcismus? Proteção Divina 16. Qual a taxa de defesa e os bônus de atributos das Orelhas de Coelho? 2 / SOR +2 17. Qual classe não pode equipar uma Armadura Acolchoada? Arqueiro 18. Qual item cura todos os estados negativos, além de recuperar HP e SP? Mastela 19. Qual o nome do Rei de Rune Midgard? Tristan III 20. Qual Deus os Templários veneram? Odin Possibilidade de Perguntas 2 Resposta 1. Qual jóia não é vendida pelos mercadores de jóias em Morroc? Diamante rachado 2. Qual cidade não vende ração para monstros? Al De Baran 3. Qual cidade é a mais próxima do Templo Escondido? Prontera 4. Qual monstro é de raça diferente do resto do grupo? Penomena 5. Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Giearth 6. Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Argos 7. Qual monstro não dá Folha de Yggdrasil quando derrotado? Marduk 8. Quem não está relacionado ao teste para se tornar um Sacerdote? Windser 9. Quem não é um residente de Morroc? Antonio 10. Qual é o nome da Kafra que possui um lindo cabelo azul? Denise 11. Qual habilidade não é necessária para aprender Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv.4 12. Quanto de SP você recupera com a habilidade
'Aumentar recuperação de SP' Nv. 6 sem contar com a influência da sua int?18 13. Se você fosse um Mago com nível de classe 33, quantos pontos de bônus de classe você teria em Int? 4 14. Quanto SP consome e quanto tempo dura a habilidade Concentração Nv.5? 45 / 80sec. 15. Qual habilidade não é necessária para que os Ferreiros aprendam Maximizar Poder? Resistência ao Fogo 16. Qual é a taxa de defesa e o bônus para SP do 'Laço Meigo'? 1 / SP +20 17. Qual classe não pode equipar um Manto Sagrado? Gatuno 18. Qual estado negativo não pode ser curado com uma poção verde? Maldição 19. Qual é o nome do lendário reino enterrado embaixo de Geffen? Geffenia 20. Qual é o nome da árvore que é a raiz deste mundo? Yggdrasil Possibilidade de Perguntas 3 Resposta 1. Qual item não é vendido pelo Vendedor mágico de Geffen? Manto Sagrado 2. Qual cidade não vende a arma Lâmina? Al De Baran 3. Qual cidade é a mais próxima de Glast Heim? Geffen 4. Qual monstro possui uma raça diferente do grupo? Marin 5. Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Fumacento 6. Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Drake 7. Que monstro não dá 'Fracon' quando derrotado? Ovo de Pecopeco 8. Quem não está envolvido no teste para se tornar um Ferreiro? Barcadi 9. Quem não é um morador de Al De Baran? Mocona 10. Qual é o nome da Kafra que veio de Payon? Marianne 11. Se você usar a habilidade Escudo Mágico Nv.6, quanto SP será consumido e quantos golpes o escudo aguentará? SP 35, 7 vezes 12. Se você atacar com a habilidade Ataque Espiritual Nv.6, em quantas vezes seu MATK será multiplicado? 1.3 vezes 13. Quando um Aprendiz realiza o teste para se tornar Mago,
qual é a pedra necessária como catalisadora da solução número 4?Diamante de 1 quilate 14. Qual é o bônus para o dano e o custo de SP da habilidade Golpe Fulminante Nv.6 dos Espadachins? 280% / 15 15. Qual habilidade não é necessária para aprender Armadilha Explosiva? Remover armadilha 16. Qual é a taxa de defesa e bônus do Véu de Noiva? 0 / MDEF +5 17. Qual classe não pode equipar um Casaco? Aprendiz 18. Qual item não é necessário para fazer tintura azul? Karvodailnirol 19. Qual item o Deus, Odin, usou quando ele criou o mundo? O coração de Ymir 20. Qual o nome do esplêndido e brilhante mineral que indica a única pessoa que pode mudar este mundo? Emperium
- 3. Inicie o teste de batalha com o pelo Examinador Prático
- 4. Reporte seu resultado de volta ao Examinador Prático, que indicará você a um professor aleatório:
- Possibilidade 1: Professor de Biologia (Ruthy Celsus)
- Possibilidade 1: Professor de Biologia (Ruthy Celsus)
Conjunto 1: Peixes Conjunto 2: Peixes Conjunto 3: Peixes 5 Tendão
5 Carne de Ostra
5 Célula Única
5 Garra de Crustáceo
5 Garra
5 Tentáculos
5 Escama Aquática
5 Coração de Sereia
5 Cauda de Peixe
Conjunto 1: Insetos Conjunto 2: Insetos Conjunto 3: Insetos 5 Teia de Aranha
5 Pó de Traça
5 Foice de Louva-a-Deus
5 Casca
5 Casco de Caramujo
5 Pele de Verme
5 Antenas de Inseto
5 Chifre
5 Casco Arco-Íris
- Possibilidade 2: Professor de História (Sapien Lylees) NPC pedirá algo relacionado a Árvore Yggdrasil, traga apenas 1 da lista abaixo:
- Possibilidade 2: Professor de História (Sapien Lylees) NPC pedirá algo relacionado a Árvore Yggdrasil, traga apenas 1 da lista abaixo:
- Possibilidade 3: Encontre o Professor de Física (Evecy Georgy)
30 Pedras
1 Água Benta
50 Flechas de Cristal
50 Flechas de Vento
50 Flechas de Pedra
. Traga os seguintes itens a ele:
- Possibilidade 3: Encontre o Professor de Física (Evecy Georgy)
- 5. Independente do Professor que foi escolhido para você, todos eles pedirão os itens abaixo para escrever uma tese:
- 6. Hora de escrever a tese ao seu Professor! Sempre que você errar na seleção das opções, terá que trazer todos os itens acima novamente. Cada professor requer uma tese diferente.
- Para o professor de História, selecione:
- A cobra colossal, Joermungand
- Utgard, dos Gigantes,
- O lugar onde vivemos, Midgard,
- A terra dos Deuses, Asgard.
- A gigantesca árvore cinza.
- Asgard, Jotunheim, Niflheim
- restaura o máximo de HP e SP
- Para o professor de Biologia, não tem como errar. Selecione a única opção na tela. Elas serão:
- Monstros podem ser separados por raças
- e também possuem elementos variados
- Procure descobrir primeiro o elemento deles
- e ataque-os explorando suas fraquezas
- Especialmente, tome cuidado com
- monstros sagrado ou sombrio
- O professor de Física tem o TCC mais longo. Selecione:
- classificados em água, terra, fogo e vento
- Água é forte contra fogo
- Cada raça possui elementos variados
- É melhor usar elementos diferentes em locais diferentes
- A magia é misteriosa
- É perigoso conjurar qualquer magia
- Usando a magia apropriada e força de vontade
- garanta sua segurança
- Após entrar em um grupo com outra classe
- Eu não vou tomá-la nem que meu HP esteja
- Para o professor de História, selecione:
- 7. Assim que seu Professor entregar a tese, fale com o Presidente da Academia
1 Livro e mudar de classe.
no Castelo dos Sábios para receber