Invocar Chandra

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Invocar Chandra.png Invocar Chandra
Invocar Chandra.gif
Call Tera
ID: SO_SUMMON_TERA (2460)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 50 + (Nv. da habilidade × 50)
Conjuração: 2 + Nv. da habilidade segundos
Recarga: 60 segundos
Duração: [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos
Alvo: Usuário
Item: Ver tabela
Pré-requisitos
Castigo de Nerthus.png Castigo de Nerthus Nv. 3

Domínio Elemental.png Domínio Elemental Nv. 1

Desperta o espírito da montanha, Chandra, que concede bônus especiais para seu mestre.

Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos.

Nv. Bônus Dreno de SP Item Duração SP
ATQ DEF
1 +5 +25 5 993.png 3 Vidas Verdejantes 600 segundos 100
2 +10 +50 8 993.png 6 Vidas Verdejantes 900 segundos 150
3 +15 +75 11 997.png 1 Natureza Grandiosa 1.200 segundos 200

Habilidades do Chandra

Chandra nível 1
Chandra1.png
Geologia Modo Passivo
Pele de Pedra Modo Defensivo
  • HP +2.000.
  • DEF +100%.
  • Dura 60 segundos e consome 40 de SP do espírito.
Martelo de Pedra Modo Ofensivo
  • Causa 700% de dano físico de propriedade terra com chances de infligir atordoamento no alvo.
  • Consome 20 de SP do espírito.
Chandra nível 2
Chandra2.png
Solo Amaldiçoado Modo Passivo
Escudo de Pedra Modo Defensivo
  • Resistência a propriedade terra +100%.
  • Resistência a propriedade fogo -100%.
  • Dura 60 segundos, consome 60 de SP do espírito e drena 5 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Triturador Modo Ofensivo
  • Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 1.200% de dano físico de propriedade terra, com chances de reduzir a DEF do alvo.
    • Causa 1.200% de dano mágico de propriedade terra, com chances de reduzir a velocidade de movimento do alvo.
  • Consome 40 de SP do espírito.
Chandra nível 3
Chandra3.png
Tremores Modo Passivo
  • HP máximo +15%
  • Autoconjura Coluna de Pedra ao realizar ataques físicos:
    • O nível conjurado será de (Nv. de classe ÷ 10)
    • A chance será de (Nv. de classe ÷ 2)%
  • Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de:
  • Dura 300 segundos e drena 30 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Poder de Gaia Modo Defensivo
  • Cria uma barreira na área de 3x3 células ao redor do mestre, concedendo:
  • Dura 15 segundos e consome 80 de SP do espírito.
Chuva de Pedras Modo Ofensivo
  • Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 300% de dano físico de propriedade terra no alvo.
    • Causa 900% de dano físico de propriedade terra, com chances de infligir atordoamento no alvo.
  • Consome 80 de SP do espírito.

Notas

  • Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
  • Os espíritos não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
  • As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.
  • Ao ser invocado, o espírito terá os seguintes atributos:

Atributo Fórmula
HP [(HP do usuário ÷ 3) + (INT × 10) + (Nv. de classe × 20)] × [(Nv. de Invocar Chandra + 2) ÷ 3]
SP (SP do usuário ÷ 4)
ATQ (mín.) [SP do usuário ÷ (Nv. de Invocar Chandra ÷ 18)] + (1 ~ 100)
ATQ (máx.) [SP do usuário ÷ (Nv. de Invocar Chandra ÷ 18)]
ATQM {Nv. de Invocar Chandra × [(INT ÷ 2) + (DES ÷ 4)}
Velocidade de ataque {150 + [(DES ÷ 10) + (Nv. de Invocar Chandra × 3)]}
DEF {DEF do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de Invocar Chandra - 5)]}
DEFM {DEFM do usuário + [INT ÷ (Nv. de Invocar Chandra - 5)]}
Esquiva {Esquiva do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de Invocar Chandra - 5)]}
Precisão (Precisão do usuário + Nv. de base)