Mudança de Classe: Bruxos: mudanças entre as edições
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| levelreq = Nenhum |
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| joblevelreq = 40 |
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| tipo = Classe |
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| classreq = Mago |
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[[Categoria:Guias de Classe]] |
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#Sua jornada começa |
#Sua jornada começa com a Bruxa Catarina {{navi|gef_tower|111|37}}. Se seu nível de classe for menor que 50, ela pedirá os itens abaixo, aleatoriamente: |
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#:[[Arquivo:classchwiz01.png|link=]] |
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#* Possibilidade 1 |
#* Possibilidade 1: |
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#** {{item List|id=716 |item=Gema Vermelha|num=10|simple=yes}} |
#** {{item List|id=716 |item=Gema Vermelha|num=10|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=717 |item=Gema Azul|num=10|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=715 |item=Gema Amarela|num=10|simple=yes}} |
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#* Possibilidade 2 |
#* Possibilidade 2: |
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#** {{item List|id=991 |item=Cristal Azul|num=5|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=5|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=990 |item=Sangue Escarlate|num=5|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=992 |item=Frescor do Vento|num=5|simple=yes}} |
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#Responda o questionário de Lauro {{navi|gef_tower|102|24}}. Você precisa acertar 8 perguntas para passar no teste. |
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#:[[Arquivo:classchwiz02.png|link=]] |
#:[[Arquivo:classchwiz02.png|link=]] |
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::{| class="wikitable" |
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#* Questionário 1 |
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! colspan="2"| Questionário I |
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#** Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? <code>Ataque Espiritual Nv. 4</code> |
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#** Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? <code>Água</code> |
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| 1. Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? || Ataque Espiritual Nv. 4 |
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#** Quando você domina o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa o feitiço? <code>1.7x</code> |
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|- |
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#** De que item você precisa quando lança Petrificar? <code>Gema Vermelha</code> |
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| 2. Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? || Água |
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#**Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? <code>Aumentar Recuperação de SP Nv. 6</code> |
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|- |
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#**Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? <code>21</code> |
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| 3. Quando você domina completamente o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa esse feitiço? || 1,7 vezes |
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#**Usando a habilidade Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? <code>Dano 18%, SP 2%</code> |
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|- |
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#** Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? <code>SP 40, 7 vezes</code> |
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| 4. De que item você precisa quando lança Petrificar? || Gema Vermelha |
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#**Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raio Nv. 10? <code>74</code> |
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|- |
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#** Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? <code>Relâmpago</code> |
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| 5. Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? || Aumentar Recuperação de SP Nv. 6 |
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#* Questionário 2 |
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|- |
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#** De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? <code>Pupa</code> |
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| 6. Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? || 21 |
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#** Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um mago com um nível baixo? <code>Flora</code> |
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|- |
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#** Qual monstro não será afetado por Petrificar? <code>Druida Maligno</code> |
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| 7. Usando Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? || Dano 18%, SP 2% |
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|- |
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#** Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? <code>Filhote de Lobo do Deserto</code> |
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| 8. Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? || SP 40, 7 vezes |
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#** Qual das criaturas a seguir não pode ser um Bichinho Fofinho? <code>Sapo de Rodda</code> |
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|- |
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#** Qual monstro é fraco contra elemento Fogo? <code>Goblin (Martelo)</code> |
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| 9. Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? || 74 |
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#** Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? <code>Caramelo</code> |
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|- |
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#** Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. <code>Ghostring</code> |
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| 10. Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? || Relâmpago |
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#** Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? <code>Deviace</code> |
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|- |
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#* Questionário 3 |
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! colspan="2"| Questionário II |
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#** Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? <code>INT</code> |
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#** Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? <code>Terra</code> |
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| 1. De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? || Pupa |
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#** Escolha aquilo que não está relacionado a um mago. <code>Bom vendedor</code> |
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|- |
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#** Qual é o lar dos Magos? <code>Geffen</code> |
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| 2. Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um Mago com um nível baixo? || Flora |
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#**Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? <code>Carta Andre</code> |
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#**Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? <code>Habilidade mágica excepcional</code> |
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| 3. Qual monstro não será afetado por Petrificar? || Druida Maligno |
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#**Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv.40 de classe? <code>5</code> |
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|- |
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#** Qual item não pode ser equipado por um Mago? <code>Quepe</code> |
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| 4. Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? || 200% |
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#** Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? <code>Gema Azul</code> |
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#**Qual carta é irrelevante para a magia? <code>Carta Magnólia</code> |
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| 5. Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? || Filhote de Lobo do Deserto |
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#Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha! |
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#*Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento: |
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| 6. Qual das criaturas a seguir não pode ser domesticado? || Sapo de Rodda |
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#** Sala 1 (Água): 4 {{monster |id=1068 Hidras}}, {{monster |id=1067 Cornutus}}, {{monster |id=1158 Fens}}, {{monster |id=1074 Moluscos}}, {{monster |id=1066 Vadons}}, {{monster |id=1138 Magnólias}},{{monster |id=1242 Marins}}, {{monster |id=1141 Marinas}}, {{monster |id=1142 Esferas Marinhas}} |
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|- |
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#** Sala 2 (Terra): 1 {{monster |id=1023 Guerreiro Orc}}, 8 {{monster |id=1020 Mandrágoras}}, {{monster |id=1060 Pé-Grande}}, {{monster |id=1103 Caramelos}}, {{monster |id=1121 Giearths}}, {{monster |id=1176 Vitatas}}, {{monster |id=1105 Deniros}} |
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| 7. Escolha o monstro que tem pouca resistência contra um ataque com o atributo Fogo. || Goblin (Martelo) |
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#** Sala 3 (Fogo): Goblin, {{monster |id=1033 Salgueiro Ancião}}, {{monster |id=1119 Frilldora}}, {{monster |id=1001 Escorpião}}, {{monster |id=1277 General da Floresta}}, {{monster |id=1019 Pecopeco}}, {{monster |id=1058 Metaller}} |
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# Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro: |
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| 8. Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? || Caramelo |
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#* Escolha o monstro com o atributo diferente dos outros. <code>Cornutus</code> |
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|- |
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#* Escolha o monstro que não deixa itens. <code>Zerom</code> |
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| 9. Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. || Ghostring |
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#* Qual desses monstros não reconhece a conjuração? <code>Marina</code> |
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#* Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. <code>Relâmpago</code> |
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| 10. Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? || Deviace |
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#* Escolha o monstro que consegue se mover. <code>Frilldora</code> |
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#Em caso de sucesso, retorne a Catarina para mudar sua classe. |
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! colspan="2"| Questionário III |
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| 1. Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? || INT |
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| 2. Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? || Terra |
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| 3. Escolha aquilo que não está relacionado a um Mago. || Bom vendedor |
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| 4. Qual é o lar dos Magos? || Geffen |
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| 5. Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? || Carta Andre |
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| 6. Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? || Habilidade mágica excepcional |
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| 7. Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. de Classe 40? || 5 |
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| 8. Qual item não pode ser equipado por um Mago? || Quepe |
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| 9. Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? || Gema Azul |
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| 10. Qual carta é irrelevante para a magia? || Carta Magnólia |
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|} |
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:3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha! |
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::*Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento: |
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::** Sala 1 (Água): {{monster |id=1068 Hidras}}, {{monster |id=1067 Cornutus}}, {{monster |id=1158 Fens}}, {{monster |id=1074 Moluscos}}, {{monster |id=1066 Vadons}}, {{monster |id=1138 Magnólias}},{{monster |id=1242 Marins}}, {{monster |id=1141 Marinas}}, {{monster |id=1142 Esferas Marinhas}} |
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::** Sala 2 (Terra): {{monster |id=1023 Guerreiro Orc}}, {{monster |id=1020 Mandrágoras}}, {{monster |id=1060 Pé-Grande}}, {{monster |id=1103 Caramelos}}, {{monster |id=1121 Giearths}}, {{monster |id=1176 Vitatas}}, {{monster |id=1105 Deniros}} |
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::** Sala 3 (Fogo): Goblin, {{monster |id=1033 Salgueiro Ancião}}, {{monster |id=1119 Frilldora}}, {{monster |id=1001 Escorpião}}, {{monster |id=1277 General da Floresta}}, {{monster |id=1019 Pecopeco}}, {{monster |id=1058 Metaller}} |
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::* Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro: |
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::{| class="wikitable" |
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! Pergunta !! Resposta |
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| 1. Escolha o monstro com um atributo diferente dos outros. || Cornutus |
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| 2. Escolha o monstro que não deixa itens. || Zerom |
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| 3. Qual destes monstros não reconhece a conjuração? || Marina |
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| 4. Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. || Relâmpago |
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| 5. Escolha o monstro que consegue se mover. || Frilldora |
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|} |
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:4. Retorne a Bruxa Catarina {{navi|gef_tower|111|37}} para mudar de classe e receber {{item List|id=505 |item=Poções Azuis|num=6|simple=yes}} |
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{{mago1}} |
{{mago1}} |
Edição atual tal como às 15h12min de 5 de março de 2024
![]() | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Mago |
Itens: | Ver tabela |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Bruxo |
- Sua jornada começa com a Bruxa Catarina
- Possibilidade 1:
10 Gema Vermelha
10 Gema Azul
10 Gema Amarela
- Possibilidade 2:
. Se seu nível de classe for menor que 50, ela pedirá os itens abaixo, aleatoriamente:
- Responda o questionário de Lauro
Questionário I 1. Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv. 4 2. Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? Água 3. Quando você domina completamente o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa esse feitiço? 1,7 vezes 4. De que item você precisa quando lança Petrificar? Gema Vermelha 5. Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? Aumentar Recuperação de SP Nv. 6 6. Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? 21 7. Usando Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? Dano 18%, SP 2% 8. Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? SP 40, 7 vezes 9. Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? 74 10. Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? Relâmpago Questionário II 1. De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? Pupa 2. Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um Mago com um nível baixo? Flora 3. Qual monstro não será afetado por Petrificar? Druida Maligno 4. Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? 200% 5. Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? Filhote de Lobo do Deserto 6. Qual das criaturas a seguir não pode ser domesticado? Sapo de Rodda 7. Escolha o monstro que tem pouca resistência contra um ataque com o atributo Fogo. Goblin (Martelo) 8. Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? Caramelo 9. Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. Ghostring 10. Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? Deviace Questionário III 1. Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? INT 2. Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? Terra 3. Escolha aquilo que não está relacionado a um Mago. Bom vendedor 4. Qual é o lar dos Magos? Geffen 5. Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? Carta Andre 6. Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? Habilidade mágica excepcional 7. Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. de Classe 40? 5 8. Qual item não pode ser equipado por um Mago? Quepe 9. Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? Gema Azul 10. Qual carta é irrelevante para a magia? Carta Magnólia
- 3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
- Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
- Sala 1 (Água): Hidras, Cornutus, Fens, Moluscos, Vadons, Magnólias,Marins, Marinas, Esferas Marinhas
- Sala 2 (Terra): Guerreiro Orc, Mandrágoras, Pé-Grande, Caramelos, Giearths, Vitatas, Deniros
- Sala 3 (Fogo): Goblin, Salgueiro Ancião, Frilldora, Escorpião, General da Floresta, Pecopeco, Metaller
- Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro:
- Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
Pergunta Resposta 1. Escolha o monstro com um atributo diferente dos outros. Cornutus 2. Escolha o monstro que não deixa itens. Zerom 3. Qual destes monstros não reconhece a conjuração? Marina 4. Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. Relâmpago 5. Escolha o monstro que consegue se mover. Frilldora
- 4. Retorne a Bruxa Catarina
6 Poções Azuis
para mudar de classe e receber