Disparo Arcano: mudanças entre as edições

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Permite lançar uma magia de acordo com o nível da habilidade.
Atira as esferas elementais invocadas, causando dano mágico no alvo por esfera acumulada.


Se houver uma magia memorizada por [[Estudo Arcano]], ela será liberada instantaneamente no alvo.
No nível 1, libera a magia memorizada por [[Estudo Arcano]].

No nível 2, lança todas as Esferas Elementais invocadas, causando dano mágico no alvo por esfera.


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! Nv. !! Esferas !! [[SP]]
! Nv. !! Efeito
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| Lança 1 magia memorizada
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| Lança todas as esferas
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== Notas ==
== Notas ==
* No nível 1, liberar uma magia de área, como [[Nevasca]] e [[Cometa]], fará com que o alvo seja o centro da área da habilidade.
* A [[propriedade]] do dano é influenciada pelas esferas invocadas.
* No nível 2, a [[propriedade]] do dano mágico é determinada pelas esferas invocadas.
* Liberar uma magia de área, como [[Nevasca]] e [[Cometa]], fará com que o alvo seja o centro da área da habilidade.

* [[Amplificação Mística]] não surte efeito em magias memorizadas.

* É possível memorizar e disparar múltiplas magias desde que o usuário tenha Pontos Mágicos o suficiente.
* Magias disparadas ainda precisam atender à seus requisitos.
* Os grimórios podem ser comprados, após completar uma [[Novas_habilidades:_Magos_e_evoluções#Bruxos|quest]] com Lea na guilda dos magos. {{navi|geffen_in|175|112}}
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Edição das 18h15min de 17 de junho de 2024

Emt 27.gif
Contém informações de uma atualização que está chegando.
As informações podem não refletir o estado atual do jogo.


Disparo Arcano.png Disparo Arcano
Disparo Arcano.gif
Release
ID: WL_RELEASE (2230)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 2
SP: 10
Alvo: Oponente
Alcance: 11 células
Pré-requisitos
Nenhum

Permite lançar uma magia de acordo com o nível da habilidade.

No nível 1, libera a magia memorizada por Estudo Arcano.

No nível 2, lança todas as Esferas Elementais invocadas, causando dano mágico no alvo por esfera.

Nv. Efeito
1 Lança 1 magia memorizada
2 Lança todas as esferas

Notas

  • No nível 1, liberar uma magia de área, como Nevasca e Cometa, fará com que o alvo seja o centro da área da habilidade.
  • No nível 2, a propriedade do dano mágico é determinada pelas esferas invocadas.