Corrente Elétrica: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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| sID = 2214
| Sdbname = WL_CHAINLIGHTNING
| ENname = Chain Lightning
| tipo = Ofensiva
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}}
Cria sequência de correntes energizadas para causar dano mágico no alvo, atingindo oponentes ao redor.

Inflige dano de vento em um alvo único. Se há outros oponentes perto do alvo inicial, a Corrente Elétrica é transferida para eles em sequência.
<br>
Se há múltiplos oponentes perto do alvo inicial, a escolha do próximo alvo é aleatória. O nível da habilidade determina o número de ataques.



{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nível !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5
! Nv. !! [[ATQM]] !! Correntes !! [[Conjuração variável]] !! [[SP]]
|-
|-
! 1
| Dano mágico || 600% || 700% || 800% || 900% || 1000%
| 600% || 5 || 3,5 segundos|| 80
|-
|-
! 2
| Nº de Correntes || 5 || 6 || 7 || 8 || 9
| 700% || 6 || 4,0 segundos|| 90
|-
|-
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|[[SP]] || 80 || 90 || 100 || 110 || 120
| 800% || 7 || 4,5 segundos|| 100
|-
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| 900% || 8 || 5,0 segundos|| 110
|-
! 5
| 1.000% || 9 || 5,5 segundos|| 120
|}
|}
===Fórmula===

<code>Dano por corrente = [100 × (9 - Nº de correntes)]%</code>


==Notas==
==Notas==
* O dano é aumentado de acordo com o nível de base do usuário:
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|[Dano × (Nv. de base ÷ 100)]}} do usuário.
* Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
** [[ATQM]] x Nível de Base do Usuário ÷ 100
* Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.
* Toda vez que ela salta, o dano diminuirá
* O dano vai reduzindo a cada vez que a corrente acertar um alvo.
** [[ATQM]] + [100 x (9 - Total de saltos)]%
* Armas relacionadas:
* [[Amplificação Mística]] somente aumenta o dano do primeiro ataque.
** {{item|id=700080 Arco Mágico}}
* Depois de danificar o alvo primário, se houver outro inimigo dentro do alcance de 5x5 células, ela saltará para o outro alvo.
* Equipamentos relacionados:
* Depois de 2 saltos, ela será devolvida para outros alvos no alcance de 7x7 células.
** {{item|id=420226 Trevo de Mora}}
* Se não houver alvos na área de 5x5, a Corrente Elétrica irá atacar mais 3 vezes o alvo.
** {{Item |id=19265 Chapéu Transformacento}}
* Corrente elétrica desencadeia uma animação no personagem a cada vez que ela atinge um alvo.
** {{item|id=470005 Sapatos do Sobrevivente}}




{{mago1}}
{{mago1}}

Edição atual tal como às 02h26min de 22 de junho de 2024

Corrente Elétrica.png Corrente Elétrica
Corrente Elétrica.gif
Chain Lightning
ID: WL_CHAINLIGHTNING (2214)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 1 + 3 + (Nv. × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 3 segundos
Alvo: Oponente
Área: 5x5 ~ 7x7 células
Propriedade: Vento
Pré-requisitos
Invocar Esfera de Vento.png Invocar Esfera de Vento Nv. 1

Cria sequência de correntes energizadas para causar dano mágico no alvo, atingindo oponentes ao redor.

Nv. ATQM Correntes Conjuração variável SP
1 600% 5 3,5 segundos 80
2 700% 6 4,0 segundos 90
3 800% 7 4,5 segundos 100
4 900% 8 5,0 segundos 110
5 1.000% 9 5,5 segundos 120

Fórmula

Dano por corrente = [100 × (9 - Nº de correntes)]%

Notas

  • O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário.
  • Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
  • Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.
  • O dano vai reduzindo a cada vez que a corrente acertar um alvo.
  • Armas relacionadas:
  • Equipamentos relacionados: