Corrente Elétrica: mudanças entre as edições
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{{Skill Info |
{{Skill Info |
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| sID = 2214 |
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| Sdbname = WL_CHAINLIGHTNING |
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| ENname = Chain Lightning |
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| tipo = Ofensiva |
| tipo = Ofensiva |
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| nvmax =5 |
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| prereqs = {{skill|n=Invocar Esfera de Vento|v=1|simple=yes}} |
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| elemento =Vento |
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| cf_name = Nº de Correntes: |
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Cria uma sequência de correntes energizadas para causar dano mágico de propriedade [[Vento]] no alvo. A corrente atinge oponentes ao redor a cada sequência, um de cada vez. |
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Inflige dano de vento em um alvo único. Se há outros oponentes perto do alvo inicial, a Corrente Elétrica é transferida para eles em sequência. |
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Se há múltiplos oponentes perto do alvo inicial, a escolha do próximo alvo é aleatória. O nível da habilidade determina o número de ataques. |
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{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
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! |
! Nv. !! [[ATQM]] !! Correntes !! [[Conjuração variável]] !! [[SP]] |
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! 1 |
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| Dano mágico || 600% || 700% || 800% || 900% || 1000% |
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| 600% || 5 || 3,5 segundos|| 80 |
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! 2 |
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| Nº de Correntes || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 |
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| 700% || 6 || 4,0 segundos|| 90 |
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! 3 |
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|[[SP]] || 80 || 90 || 100 || 110 || 120 |
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| 800% || 7 || 4,5 segundos|| 100 |
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! 4 |
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| 900% || 8 || 5,0 segundos|| 110 |
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! 5 |
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| 1.000% || 9 || 5,5 segundos|| 120 |
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===Fórmula=== |
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<code>Dano por corrente = {[100 × (9 - Nº de correntes)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code> |
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==Notas== |
==Notas== |
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* Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele. |
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* O dano é aumentado de acordo com o nível de base do usuário: |
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* Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor. |
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** [[ATQM]] x Nível de Base do Usuário ÷ 100 |
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* |
* O dano vai reduzindo a cada vez que a corrente acertar um alvo. |
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* Armas relacionadas: |
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** [[ATQM]] + [100 x (9 - Total de saltos)]% |
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** {{item List|id=700080 |item=Arco Mágico|simple=yes}} |
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* [[Amplificação Mística]] somente aumenta o dano do primeiro ataque. |
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* Equipamentos relacionados: |
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* Depois de danificar o alvo primário, se houver outro inimigo dentro do alcance de 5x5 células, ela saltará para o outro alvo. |
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** {{item List|id=490098 |item=Anel de Pazuzu|simple=yes}} |
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* Depois de 2 saltos, ela será devolvida para outros alvos no alcance de 7x7 células. |
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** {{item List|id=420226 |item=Trevo de Mora|simple=yes}} |
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* Se não houver alvos na área de 5x5, a Corrente Elétrica irá atacar mais 3 vezes o alvo. |
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** {{item List |id=19265 |item=Chapéu Transformacento|simple=yes}} |
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* Corrente elétrica desencadeia uma animação no personagem a cada vez que ela atinge um alvo. |
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** {{item List|id=470005 |item=Sapatos do Sobrevivente|simple=yes}} |
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{{mago1}} |
{{mago1}} |
Edição atual tal como às 16h00min de 5 de dezembro de 2024
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Chain Lightning | |
ID: | WL_CHAINLIGHTNING (2214) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 1 + 3 + (Nv. × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 3 segundos |
Alvo: | Oponente |
Área: | 5x5 ~ 7x7 células |
Propriedade: | Vento |
Pré-requisitos | |
![]() |
Cria uma sequência de correntes energizadas para causar dano mágico de propriedade Vento no alvo. A corrente atinge oponentes ao redor a cada sequência, um de cada vez.
Nv. | ATQM | Correntes | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 600% | 5 | 3,5 segundos | 80 |
2 | 700% | 6 | 4,0 segundos | 90 |
3 | 800% | 7 | 4,5 segundos | 100 |
4 | 900% | 8 | 5,0 segundos | 110 |
5 | 1.000% | 9 | 5,5 segundos | 120 |
Fórmula
Dano por corrente = {[100 × (9 - Nº de correntes)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
- Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.
- O dano vai reduzindo a cada vez que a corrente acertar um alvo.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados: