Corrente Elétrica: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2214
| Sdbname = WL_CHAINLIGHTNING
| ENname = Chain Lightning
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax =5
| nvmax =5
| prereqs = {{skill|n=Invocar Esfera de Vento|v=1|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Invocar Esfera de Vento|v=1|simple=yes}}
| sp = 70 + (Nv. da habilidade × 10)
| quest =
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| cast_var =(3 + 0,5× Nv. da hab.)
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| alvo =Oponente
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| elemento =Vento
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| cf_name = Nº de Correntes:
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}}
}}
Cria uma sequência de correntes energizadas para causar dano mágico de propriedade [[Vento]] no alvo. A corrente atinge oponentes ao redor a cada sequência, um de cada vez.

Inflige dano de vento em um alvo único. Se há outros oponentes perto do alvo inicial, a Corrente Elétrica é transferida para eles em sequência.
<br>
Se há múltiplos oponentes perto do alvo inicial, a escolha do próximo alvo é aleatória. O nível da habilidade determina o número de ataques.



{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nível !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5
! Nv. !! [[ATQM]] !! Correntes !! [[Conjuração variável]] !! [[SP]]
|-
|-
! 1
| Dano mágico || 600% || 700% || 800% || 900% || 1000%
| 600% || 5 || 3,5 segundos|| 80
|-
|-
! 2
| Nº de Correntes || 5 || 6 || 7 || 8 || 9
| 700% || 6 || 4,0 segundos|| 90
|-
|-
! 3
|[[SP]] || 80 || 90 || 100 || 110 || 120
| 800% || 7 || 4,5 segundos|| 100
|-
! 4
| 900% || 8 || 5,0 segundos|| 110
|-
! 5
| 1.000% || 9 || 5,5 segundos|| 120
|}
|}
===Fórmula===

<code>Dano por corrente = {[100 × (9 - Nº de correntes)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


==Notas==
==Notas==
* Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
* O dano é aumentado de acordo com o nível de base do usuário:
* Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.
** [[ATQM]] x Nível de Base do Usuário ÷ 100
* Toda vez que ela salta, o dano diminuirá
* O dano vai reduzindo a cada vez que a corrente acertar um alvo.
* Armas relacionadas:
** [[ATQM]] + [100 x (9 - Total de saltos)]%
** {{item List|id=700080 |item=Arco Mágico|simple=yes}}
* [[Amplificação Mística]] somente aumenta o dano do primeiro ataque.
* Equipamentos relacionados:
* Depois de danificar o alvo primário, se houver outro inimigo dentro do alcance de 5x5 células, ela saltará para o outro alvo.
** {{item List|id=490098 |item=Anel de Pazuzu|simple=yes}}
* Depois de 2 saltos, ela será devolvida para outros alvos no alcance de 7x7 células.
** {{item List|id=420226 |item=Trevo de Mora|simple=yes}}
* Se não houver alvos na área de 5x5, a Corrente Elétrica irá atacar mais 3 vezes o alvo.
** {{item List |id=19265 |item=Chapéu Transformacento|simple=yes}}
* Corrente elétrica desencadeia uma animação no personagem a cada vez que ela atinge um alvo.
** {{item List|id=470005 |item=Sapatos do Sobrevivente|simple=yes}}




{{mago1}}
{{mago1}}

Edição atual tal como às 16h00min de 5 de dezembro de 2024

Corrente Elétrica.png Corrente Elétrica
Corrente Elétrica.gif
Chain Lightning
ID: WL_CHAINLIGHTNING (2214)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 1 + 3 + (Nv. × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 3 segundos
Alvo: Oponente
Área: 5x5 ~ 7x7 células
Propriedade: Vento
Pré-requisitos
Invocar Esfera de Vento.png Invocar Esfera de Vento Nv. 1

Cria uma sequência de correntes energizadas para causar dano mágico de propriedade Vento no alvo. A corrente atinge oponentes ao redor a cada sequência, um de cada vez.

Nv. ATQM Correntes Conjuração variável SP
1 600% 5 3,5 segundos 80
2 700% 6 4,0 segundos 90
3 800% 7 4,5 segundos 100
4 900% 8 5,0 segundos 110
5 1.000% 9 5,5 segundos 120

Fórmula

Dano por corrente = {[100 × (9 - Nº de correntes)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas