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| sID = 2201 |
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| Sdbname = WL_WHITEIMPRISON |
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| ENname = White Imprison |
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| tipo = Ativa |
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Distorce o ambiente em torno do alvo, concedendo a chance de imobilizá-lo temporariamente. |
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Prende o alvo em uma cortina mágica, impedindo que ele se mova. Neste estado, só será possível receber danos de propriedade [[Fantasma]] ou de habilidades com dano fixo, como [[Campo Gravitacional]] ou [[Gloria Domini]]. |
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Enquanto ativa, o oponente só poderá receber danos mágicos de propriedade [[fantasma]]. |
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Após o término do efeito, o exilado receberá um dano fixo determinado pelo nível da habilidade. |
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<br>A habilidade pode ser usada no próprio [[Arcano]] com 100% de chance de sucesso, mas neste caso ela durará somente 5 segundos e a penalidade no [[HP]] também será aplicada. A chance de sucesso é afetada de acordo com o nível de classe do usuário. |
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'''Não funciona contra monstros do tipo [[Chefe]].''' |
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! Nível !! Dano !! SP !! Duração em jogadores !! Chance de Sucesso<br> ''(em Monstros)'' !! Chance de Sucesso<br> ''(em Jogadores)'' |
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===Fórmula=== |
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<code>Duração = {[15 - (VIT do alvo + SOR do alvo)] ÷ 20} segundos</code> |
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== Notas == |
== Notas == |
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* Não pode ser usada em [[monstros]] do tipo chefe. |
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* Armas encantadas com propriedade [[Fantasma]] não funcionarão. |
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* A [[FOR]] do alvo reduz a chance de sucesso da habilidade. |
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*Apesar de você não poder usar consumíveis ou habilidades no Exílio, alguns [[Efeitos Negativos]] ainda podem ser aplicados e até a habilidade ser cancelada. |
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** Com 100 de [[FOR]], o alvo terá 20% menos chance de ser afetado. |
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*Usar Exílio em você mesmo pode ser útil para aguentar algumas habilidades que não surtam efeito dentro dele. |
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* Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar [[habilidades]] ou consumir [[itens]]. |
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*Algumas magias de alvo único como [[Pântano de Nifflheim]] e [[Lex Aeterna]] podem ser usadas em um alvo dentro do Exílio. |
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* A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final. |
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*[[Graça Divina]] pode retirar o Exílio sem o alvo levar o dano da habilidade. |
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* O exilado ainda pode receber [[efeitos negativos]], [[Pântano de Nifflheim]], [[Lex Aeterna]] e ataques com dano fixo. |
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*A duração da habilidade em jogadores é reduzida pelos os atributos |
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* O efeito é cancelado por [[Graça Divina]], mas o alvo ainda sofrerá dano. |
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*A duração da habilidade em monstros é reduzida pela [[VIT]] e [[SOR]] do alvo. |
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* A recarga da habilidade é aplicada mesmo em casos de falha. |
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** '''Duração:''' [15 - ([[VIT]] + [[SOR]]) ÷20] segundos |
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* Equipamentos relacionados: |
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{{mago1}} |
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Edição atual tal como às 17h29min de 5 de dezembro de 2024
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White Imprison | |
ID: | WL_WHITEIMPRISON (2201) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 45 + (Nv. da habilidade × 5) |
Recarga: | 4 segundos |
Duração: | [4 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos |
Alvo: | Usuário e oponentes |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Distorce o ambiente em torno do alvo, concedendo a chance de imobilizá-lo temporariamente.
Enquanto ativa, o oponente só poderá receber danos mágicos de propriedade fantasma.
Após o término do efeito, o exilado receberá um dano fixo determinado pelo nível da habilidade.
Nv. | Dano fixo | Chance | Duração | SP | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Monstros | Personagens | Monstros | Personagens | |||
1 | 400 | 50% | 30% | 15 segundos | 10 segundos | 50 |
2 | 800 | 60% | 40% | 12 segundos | 55 | |
3 | 1.200 | 70% | 50% | 14 segundos | 60 | |
4 | 1.600 | 80% | 60% | 16 segundos | 65 | |
5 | 2.000 | 90% | 70% | 18 segundos | 70 |
Fórmula
Duração = {[15 - (VIT do alvo + SOR do alvo)] ÷ 20} segundos
Notas
- Não pode ser usada em monstros do tipo chefe.
- A FOR do alvo reduz a chance de sucesso da habilidade.
- Com 100 de FOR, o alvo terá 20% menos chance de ser afetado.
- Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar habilidades ou consumir itens.
- A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final.
- O exilado ainda pode receber efeitos negativos, Pântano de Nifflheim, Lex Aeterna e ataques com dano fixo.
- O efeito é cancelado por Graça Divina, mas o alvo ainda sofrerá dano.
- A recarga da habilidade é aplicada mesmo em casos de falha.
- Equipamentos relacionados: