Onda Psíquica: mudanças entre as edições

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| nvmax = 5
| nvmax = 5
| prereqs = {{skill|n=Desencantar|v=2|simple=yes}}
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| sp = 48 ~ 78
| sp = 40 + (Nv. da habilidade × 8)
| cast_fix = 1,1 - (Nv. × 0,1)
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| cast_var = (Nv. + 7)
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| delay =1 segundo
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| duracao = [1 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
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Linha 15: Linha 15:
| area = 7x7 ~ 11x11 células
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| elemento = Neutro
| elemento = Neutro
| alcance = 9 células
}}
}}
Expande a mente para produzir ondas que causam dano mágico de propriedade [[neutro]] a cada 0,5 segundos na área
Libera energia psíquica para criar ondas a cada 0,5 segundos.
 
Causa dano mágico de propriedade [[Neutro]] na área selecionada.
 
A [[propriedade]] da magia pode ser alterada de acordo com o [[Domínio Elemental|Elemental]].
 
Se estiver usando uma Arma do tipo Livro ou Cajado, garante um ''bônus'' que aumenta a quantidade de ondas invocadas.


{|class=wikitablec
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! rowspan=2| Nv. !!rowspan=2| [[ATQM]] !!rowspan=2| Área!! colspan=2| [[Conjuração]] !!rowspan=2| Duração!! rowspan=2| [[SP]]
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! Fixa !! Variável
! Normal !! Bônus !! Fixa !! Variável
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!1
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| 70%
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! 2
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| 140%
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!3
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!4
! 4
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!5
! 5
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| 350%
| ×7
| ×14
| 11x11 células
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| 12 segundos
| 78
|}
|}
===Fórmula===
===Fórmula===
<code>ATQM = {[(Nv. da habilidade × 70) + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>
<code>ATQM = [Dano base + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)</code>


== Notas ==
== Notas ==
* O bônus funciona com qualquer Cajado, de uma ou duas mãos.
* [[Proteger Terreno]] cancela e previne a o efeito da habilidade.
* [[Proteger Terreno]] cancela e previne a o efeito da habilidade.
* A [[propriedade]] do dano mágico pode ser alterado de acordo com o espírito elemental em nível 2:
* A [[propriedade]] do dano mágico pode ser alterada de acordo com o Elemental em nível 2:
** [[Chandra]]: [[Terra]]
** [[Chandra]]: [[Terra]]
** [[Agni]]: [[Fogo]]
** [[Agni]]: [[Fogo]]
** [[Varuna]]: [[Água]]
** [[Varuna]]: [[Água]]
** [[Vayu]]: [[Vento]]
** [[Vayu]]: [[Vento]]
** Serpens: [[Veneno]]
* Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a [[propriedade]] ativada pelo Elemental.
* Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a [[propriedade]] ativada pelo Elemental.
* Consumíveis relacionados:
* Consumíveis relacionados:
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}  
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}  
* Armas relacionadas:
** {{item|id=26159 Lança Psíquica}}
** {{item|id=1654 Cajado Mental}}
** {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}
** {{item|id=26109 Cajado do Maestro Ilusional}}
** {{item|id=550080 Bastão Ancestral}}
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* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=470298 Sapatilha Fantasma}}
** {{item|id=490438 Anel do Renegado}}
** {{item|id=400646 Coroa Mágica de Cinzas}}
** {{item|id=490206  Grácil Riqueza}}
** {{Item|id=480367 Capa Esplêndida}}
** {{item|id=19426 Coroa do Espírito do Rei}}
** {{item|id=15094 Traje Heroico da Magia}}
** {{item|id=2853 Anel da Telecinese}}  
** {{item|id=2853 Anel da Telecinese}}  
** {{item|id=2977 Coração Partido}}
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Linha 65: Linha 110:
** {{item|id=19249 Bênção Celestial}}
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** {{item|id=15387 Vestido da Bruxa}}
** {{item|id=410066 Mini Óculos}}
** {{item|id=400059 Tiara de Escorpião}}
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** {{item|id=490038  Anel do Sexto Sentido}}
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Linha 75: Linha 117:
** {{Item |id=450124 Ilustre Traje Mágico |simple=yes}}
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** {{Item |id=450126 Grácil Traje Mágico |simple=yes}}
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** {{item|id=19262 Tiara da Bruxa}}
** {{item|id=480317 Constritor Mágico}}
* Armas relacionadas:
** {{item|id=26159 Lança Psíquica}}
** {{item|id=700080 Arco Mágico}}
** {{item|id=1654 Cajado Mental}}
** {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}
** {{item|id=13499 Kladenets}}
** {{item|id=26109 Cajado do Maestro Ilusional}}
** {{item|id=550080 Bastão Ancestral}}
** {{item|id=550081 Bastão Primordial}}
** {{item|id=26118 Cajado Ancestral}}
** {{item|id=550012 Cajado Primordial}}
** {{Item  |id=510019 Punhal Primordial}}
* Cartas e Encantos relacionados:
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=29604  Memória de Celia}}
** {{item|id=29604  Memória de Celia}}
** {{item|id=300006 Carta Geodoliant}}
* Sombrios relacionados:
* Sombrios relacionados:
** {{item |id=24527 Luva Sombria das Sombras}}  
** {{item |id=24527 Luva Sombria das Sombras}}  


{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição atual tal como às 01h35min de 2 de maio de 2025

Onda Psíquica.png Onda Psíquica
Onda Psíquica.gif
Psychic Wave
ID: SO_PSYCHIC_WAVE (2449)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 40 + (Nv. da habilidade × 8)
Conjuração: 1,1 - (Nv. × 0,1) + (Nv. + 7) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: [1 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 7x7 ~ 11x11 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Desencantar.png Desencantar Nv. 2

Libera energia psíquica para criar ondas a cada 0,5 segundos.

Causa dano mágico de propriedade Neutro na área selecionada.

A propriedade da magia pode ser alterada de acordo com o Elemental.

Se estiver usando uma Arma do tipo Livro ou Cajado, garante um bônus que aumenta a quantidade de ondas invocadas.

Nv. ATQM Ondas Área Conjuração SP
Normal Bônus Fixa Variável
1 70% ×3 ×6 7x7 células 1,0 segundo 8 segundos 48
2 140% ×4 ×8 0,9 segundos 9 segundos 56
3 210% ×5 ×10 9x9 células 0,8 segundos 10 segundos 64
4 280% ×6 ×12 0,7 segundos 11 segundos 70
5 350% ×7 ×14 11x11 células 0,6 segundos 12 segundos 78

Fórmula

ATQM = [Dano base + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)

Notas