Onda Psíquica: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2449
| Sdbname = SO_PSYCHIC_WAVE
| ENname = Psychic Wave
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 5
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| prereqs = {{skill|n=Desencantar|v=2|simple=yes}}
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| quest =
| sp = 40 + (Nv. da habilidade × 8)
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Cria ondas de poder mental que atacam oponentes à distância com dano mágico [[neutro]] em área. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade, [[Nível de base]], [[INT]] e [[ATQM]] do usuário. A propriedade da habilidade pode ser alterada e seu dano aumentado em 20% caso algum do Espíritos Elementais for conjurado em nível 2, e estiver sob controle da habilidade [[Domínio Elemental]] nível 1.
Libera energia psíquica para criar ondas a cada 0,5 segundos.


Causa dano mágico de propriedade [[Neutro]] na área selecionada.


{| class="wikitablec"
A [[propriedade]] da magia pode ser alterada de acordo com o [[Domínio Elemental|Elemental]].
|-
 
! Nível !! Conjuração <br>''(Fixo + Variável)'' !! [[ATQM]] !! Área !! Nº. de Ondas !! Duração<br>''(em segundos)''!![[SP]]
Se estiver usando uma Arma do tipo Livro ou Cajado, garante um ''bônus'' que aumenta a quantidade de ondas invocadas.
 
{|class=wikitablec
! rowspan=2| Nv.
! rowspan=2| [[ATQM]]
! colspan=2| Ondas
! rowspan=2| Área
! colspan=2| [[Conjuração]]
! rowspan=2| [[SP]]
|-
! Normal !! Bônus !! Fixa !! Variável
|-
|-
!1
! 1
| 1 + 8<br>segundos || 70% || 7x7 || 3 || 1,5 ||48
| 70%
| ×3
| ×6
| rowspan=2| 7x7 células
| 1,0 segundo
| 8 segundos
| 48
|-
|-
!2
! 2
| 0,9 + 9 <br>segundos || 140% || 7x7 || 4 || 2||56
| 140%
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| ×8
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| 9 segundos
| 56
|-
|-
!3
!3
| 0,8 + 10<br>segundos || 210% || 9x9 || 5 || 2,5||64
| 210%
| ×5
| ×10
| rowspan=2| 9x9 células
| 0,8 segundos
| 10 segundos
| 64
|-
|-
!4
! 4
| 0,7 + 11<br>segundos || 280% || 9x9 || 6 || 3||70
| 280%
| ×6
| ×12
| 0,7 segundos
| 11 segundos
| 70
|-
|-
!5
! 5
| 0,6 + 12<br>segundos || 350% || 11x11 || 7 || 3,5||78
| 350%
| ×7
| ×14
| 11x11 células
| 0,6 segundos
| 12 segundos
| 78
|}
|}
 
===Fórmula===
<code>ATQM = [Dano base + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Fórmula de dano de cada onda
* O bônus funciona com qualquer Cajado, de uma ou duas mãos.
** [[ATQM]] {[(Nv. da Habil. ×70) + ([[INT]] ×3)] × (Nível Base ÷100)} %
* [[Proteger Terreno]] cancela e previne a o efeito da habilidade.
* No Nível 100 com 150 de [[INT]] o dano de cada onda chega a 800% [[ATQM]]. No nível 150 com a mesma [[INT]] o dano chega a 1.200% [[ATQM]], porém caso o usuário possuir a habilidade em nível 5, o dano total das 7 ondas será de 8.400%
* A [[propriedade]] do dano mágico pode ser alterada de acordo com o Elemental em nível 2:
* A [[DEFM]] do alvo é contada para cada golpe da onda, reduzindo portanto o dano máximo possível.
** [[Chandra]]: [[Terra]]
* Somente causará dano em monstros que estejam na visão do usuário.
** [[Agni]]: [[Fogo]]
* [[Proteger Terreno]] anula o efeito da habilidade.
** [[Varuna]]: [[Água]]
*Essa habilidade pode ser melhorada com os seguintes itens
** [[Vayu]]: [[Vento]]
** '''Cajado Mental''' - Reduz o tempo de conjuração variável em 3 segundos, mas aumenta o consumo de [[SP]] em 60. Cada refinamento acima de +6 aumenta o dano em 2%.
** Serpens: [[Veneno]]
** '''Anel da Telecinese''' - Aumenta o ataque em 10%, aumenta o gasto de [[SP]] em 50 ao utilizar.
* Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a [[propriedade]] ativada pelo Elemental.
 
* Consumíveis relacionados:
 
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
{{Skill Sábio}}
* Armas relacionadas:
 
** {{item|id=26159 Lança Psíquica}}
** {{item|id=1654 Cajado Mental}}
** {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}
** {{item|id=26109 Cajado do Maestro Ilusional}}
** {{item|id=550080 Bastão Ancestral}}
** {{item|id=550081 Bastão Primordial}}
** {{item|id=26118 Cajado Ancestral}}
** {{item|id=550012 Cajado Primordial}}
** {{Item  |id=510019 Punhal Primordial}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=2853 Anel da Telecinese}}
** {{item|id=2977 Coração Partido}}
** {{item|id=2978 Coração Bondoso}}
** {{item|id=2980 Luva dos Espíritos Malignos}}
** {{item|id=19249 Bênção Celestial}}
** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}
** {{item|id=400059 Tiara de Escorpião}}
** {{Item |id=450042 Nobre Traje Psíquico |simple=yes}}
** {{Item |id=450078 Ilustre Traje Psíquico |simple=yes}}
** {{Item |id=450112 Grácil Traje Psíquico |simple=yes}}
** {{Item |id=450122 Nobre Traje Mágico |simple=yes}}
** {{Item |id=450124 Ilustre Traje Mágico |simple=yes}}
** {{Item |id=450126 Grácil Traje Mágico |simple=yes}}
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=29604  Memória de Celia}}
** {{item|id=300006 Carta Geodoliant}}
* Sombrios relacionados:
** {{item |id=24527 Luva Sombria das Sombras}}


{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição atual tal como às 01h35min de 2 de maio de 2025

Onda Psíquica.png Onda Psíquica
Onda Psíquica.gif
Psychic Wave
ID: SO_PSYCHIC_WAVE (2449)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 40 + (Nv. da habilidade × 8)
Conjuração: 1,1 - (Nv. × 0,1) + (Nv. + 7) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: [1 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 7x7 ~ 11x11 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Desencantar.png Desencantar Nv. 2

Libera energia psíquica para criar ondas a cada 0,5 segundos.

Causa dano mágico de propriedade Neutro na área selecionada.

A propriedade da magia pode ser alterada de acordo com o Elemental.

Se estiver usando uma Arma do tipo Livro ou Cajado, garante um bônus que aumenta a quantidade de ondas invocadas.

Nv. ATQM Ondas Área Conjuração SP
Normal Bônus Fixa Variável
1 70% ×3 ×6 7x7 células 1,0 segundo 8 segundos 48
2 140% ×4 ×8 0,9 segundos 9 segundos 56
3 210% ×5 ×10 9x9 células 0,8 segundos 10 segundos 64
4 280% ×6 ×12 0,7 segundos 11 segundos 70
5 350% ×7 ×14 11x11 células 0,6 segundos 12 segundos 78

Fórmula

ATQM = [Dano base + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)

Notas