Onda Psíquica: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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Libera energia psíquica para criar ondas a cada 0,5 segundos.


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===Fórmula===
<code>ATQM = [Dano base + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)</code>
== Notas ==
* O bônus funciona com qualquer Cajado, de uma ou duas mãos.
* [[Proteger Terreno]] cancela e previne a o efeito da habilidade.
* A [[propriedade]] do dano mágico pode ser alterada de acordo com o Elemental em nível 2:
** [[Chandra]]: [[Terra]]
** [[Agni]]: [[Fogo]]
** [[Varuna]]: [[Água]]
** [[Vayu]]: [[Vento]]
** Serpens: [[Veneno]]
* Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a [[propriedade]] ativada pelo Elemental.
* Consumíveis relacionados:
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
* Armas relacionadas:
** {{item|id=26159 Lança Psíquica}}
** {{item|id=1654 Cajado Mental}}
** {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}
** {{item|id=26109 Cajado do Maestro Ilusional}}
** {{item|id=550080 Bastão Ancestral}}
** {{item|id=550081 Bastão Primordial}}
** {{item|id=26118 Cajado Ancestral}}
** {{item|id=550012 Cajado Primordial}}
** {{Item  |id=510019 Punhal Primordial}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=2853 Anel da Telecinese}}
** {{item|id=2977 Coração Partido}}
** {{item|id=2978 Coração Bondoso}}
** {{item|id=2980 Luva dos Espíritos Malignos}}
** {{item|id=19249 Bênção Celestial}}
** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}
** {{item|id=400059 Tiara de Escorpião}}
** {{Item |id=450042 Nobre Traje Psíquico |simple=yes}}
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** {{Item |id=450126 Grácil Traje Mágico |simple=yes}}
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=29604  Memória de Celia}}
** {{item|id=300006 Carta Geodoliant}}
* Sombrios relacionados:
** {{item |id=24527 Luva Sombria das Sombras}}


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{{Mago2}}

Edição atual tal como às 01h35min de 2 de maio de 2025

Onda Psíquica.png Onda Psíquica
Onda Psíquica.gif
Psychic Wave
ID: SO_PSYCHIC_WAVE (2449)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 40 + (Nv. da habilidade × 8)
Conjuração: 1,1 - (Nv. × 0,1) + (Nv. + 7) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: [1 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 7x7 ~ 11x11 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Desencantar.png Desencantar Nv. 2

Libera energia psíquica para criar ondas a cada 0,5 segundos.

Causa dano mágico de propriedade Neutro na área selecionada.

A propriedade da magia pode ser alterada de acordo com o Elemental.

Se estiver usando uma Arma do tipo Livro ou Cajado, garante um bônus que aumenta a quantidade de ondas invocadas.

Nv. ATQM Ondas Área Conjuração SP
Normal Bônus Fixa Variável
1 70% ×3 ×6 7x7 células 1,0 segundo 8 segundos 48
2 140% ×4 ×8 0,9 segundos 9 segundos 56
3 210% ×5 ×10 9x9 células 0,8 segundos 10 segundos 64
4 280% ×6 ×12 0,7 segundos 11 segundos 70
5 350% ×7 ×14 11x11 células 0,6 segundos 12 segundos 78

Fórmula

ATQM = [Dano base + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)

Notas