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=== Fórmula ===
<code>ATQM = [(Nv. da habilidade × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>
== Notas ==
== Notas ==
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}} do usuário.
* O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
* O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardos]] e [[Odaliscas]].
* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]].
* A duração do efeito é interrompida se [[Passos de Sílfide]] for conjurado.
* A duração do efeito é interrompida se [[Passos de Sílfide]] for conjurado.
* Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
* Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
* Não ativa efeitos de regeneração de [[HP]]/[[SP]] em monstros mortos por ataques mágicos.
* Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
* Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
* Itens relacionados:
* Cartas relacionadas:
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** {{item|id=31026 Carta Jack Wolf}}


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Edição atual tal como às 04h25min de 16 de maio de 2025

Passos de Salamandra.png Passos de Salamandra
Passos de Salamandra.gif
Fire Walk
ID: SO_FIREWALK (2443)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 26 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 30 segundos
Alvo: Usuário
Área: 6 + (Nv. da habilidade × 2)
Propriedade: Fogo
Pré-requisitos
Vulcão.png Vulcão Nv. 1

Encanta os próprios pés com chamas por 30 segundos.

Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de fogo, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.

Nv. ATQM Passos SP
1 60% 8 células 30
2 120% 10 células 34
3 180% 12 células 38
4 240% 14 células 42
5 300% 16 células 46

Fórmula

ATQM = [(Nv. da habilidade × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas

  • O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
  • Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão.
  • A duração do efeito é interrompida se Passos de Sílfide for conjurado.
  • Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
  • Não ativa efeitos de regeneração de HP/SP em monstros mortos por ataques mágicos.
  • Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
  • Cartas relacionadas: