Pântano de Nifflheim: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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Reduz a [[velocidade de movimento]] e diminui a [[Destreza]] e [[Agilidade]] do alvo. Em jogadores, o efeito é cortado pela metade.
Amolece o solo pisado pelo alvo, reduzindo a [[velocidade de movimento]], a [[DES]], [[AGI]], [[esquiva]], [[DEF]] e [[DEFM]] temporariamente.
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!rowspan=2| Movimento
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===Fórmula===
<code>Duração = 5 + {25 − [(INT do alvo + SOR do alvo) ÷ 20]}</code><br>
<code>Redução de Esquiva/DEF/DEFM = {10 + [(Nv. de classe ÷ 2) + (INT do usuário ÷ 10)]}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* {{PAGENAME}} não afeta monstros [[Chefes]].
* A redução de [[DEF]] e [[DEFM]] não aparecem na janela de [[atributos]].
* A Duração mínima é de 5 segundos.
* Acumula com outros efeitos de redução do movimento, como [[Pântano dos Mortos]], entretanto, a [[velocidade de movimento]] de um personagem não pode ser menor que 50%.
* Pântano de Nifflheim remove:
* A habilidade remove efeitos de [[Aumentar Agilidade]], [[Caminho do Vento]] e poções de [[velocidade de ataque]], como a {{item|id=645 Poção da Concentração}}.
** [[Aumentar Agilidade]]
* Cartas e Encantos relacionados:
** [[Caminho do Vento]]
** {{item List|id=311910 |item=Conta do Memorial|simple=yes}}
** Efeitos de poções que aumentam [[Velocidade de Ataque]].
* {{PAGENAME}} pode acumular com outros efeitos que reduzam a velocidade de movimento, como [[Pântano dos Mortos]], no entanto a velocidade de movimento do jogador não pode ser inferior a 50%.




{{mago1}}
{{mago1}}

Edição atual tal como às 17h37min de 5 de dezembro de 2024

Pântano de Nifflheim.png Pântano de Nifflheim
Pântano de Nifflheim.gif
Marsh Of Abyss
ID: WL_MARSHOFABYSS (2205)
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 38 + (Nv. da habilidade × 2)
Conjuração: 0,5 + 0 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 + (Nv. da hab. × 0,5) segundos
Alvo: Oponente
Ícone: I Pântano de Nifflheim.png
Pré-requisitos
Pântano dos Mortos.png Pântano dos Mortos Nv. 1

Amolece o solo pisado pelo alvo, reduzindo a velocidade de movimento, a DES, AGI, esquiva, DEF e DEFM temporariamente.

Nv. Movimento AGI e DES Recarga SP
Monstros Personagens
1 -10% -6% -3% 2,5 segundos 40
2 -20% -12% -6% 3,0 segundos 42
3 -30% -18% -9% 3,5 segundos 44
4 -40% -24% -12% 4,0 segundos 46
5 -50% -30% -15% 4,5 segundos 48

Fórmula

Duração = 5 + {25 − [(INT do alvo + SOR do alvo) ÷ 20]}
Redução de Esquiva/DEF/DEFM = {10 + [(Nv. de classe ÷ 2) + (INT do usuário ÷ 10)]}%

Notas