Passos de Sílfide: mudanças entre as edições
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Cria energia aos pés do usuário por 30 segundos, de forma que um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta. <br>O dano de [[Vento]] causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade. |
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Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de [[vento]], causando dano mágico nos inimigos que encostarem. |
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* O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada. |
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* Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células. |
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* Não ativa efeitos de regeneração de [[HP]]/[[SP]] em monstros mortos por ataques mágicos. |
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* Você não pode conjurá-la novamente até ter caminhado as células necessárias. |
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* Apenas um rastro pode ficar ativo por vez. |
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* Apenas um caminho poderá ser criado por vez, se você conjurar a habilidade, caminhar e conjurar de novo, o efeito da primeira desaparecerá. |
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* Armas relacionadas: |
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* Equipamentos relacionados: |
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* Cartas relacionadas: |
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Edição atual tal como às 01h25min de 3 de outubro de 2024
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Electric Walk | |
ID: | SO_ELECTRICWALK (2444) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 26 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | 30 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 6 + (Nv. da habilidade × 2) |
Propriedade: | Vento |
Pré-requisitos | |
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Encanta os próprios pés com eletricidade por 30 segundos.
Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de vento, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.
Nv. | ATQM | Passos | SP |
---|---|---|---|
1 | 60% | 8 células | 30 |
2 | 120% | 10 células | 34 |
3 | 180% | 12 células | 38 |
4 | 240% | 14 células | 42 |
5 | 300% | 16 células | 46 |
Fórmula
ATQM = [(Nv. da habilidade × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%
Notas
- O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
- Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão.
- A duração do efeito é interrompida se Passos de Salamandra for conjurado.
- Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
- Não ativa efeitos de regeneração de HP/SP em monstros mortos por ataques mágicos.
- Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Cartas relacionadas: