Passos de Sílfide: mudanças entre as edições
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Edição das 17h05min de 21 de novembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 26 + (Nv. da habilidade ×4) |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | 30 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 6+ (Nv. da habilidade ×2) |
Propriedade: | Vento |
Pré-requisitos | |
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Cria energia aos pés do usuário por 30 segundos, de forma que um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta.
O dano de Vento causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade.
Nível | ATQM | Nº. de Células | SP |
---|---|---|---|
1 | 60% | 8 | 30 |
2 | 120% | 10 | 34 |
3 | 180% | 12 | 38 |
4 | 240% | 14 | 42 |
5 | 300% | 16 | 46 |
Notas
- A habilidade dura 30 segundos depois de conjurada, já o efeito dos Passos duram 12 segundos em cada célula.
- Esta habilidade não funciona em cima de áreas encantadas com magias de terreno, como Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
- Conjurar Passos de Salamandra cancelará a habilidade antes dela terminar.
- É possível acumular a magia na mesma célula.
- Você não pode conjurá-la novamente até ter caminhado as células necessárias.
- Apenas um caminho poderá ser criado por vez, se você conjurar a habilidade, caminhar e conjurar de novo, o efeito da primeira desaparecerá.
- Fórmula
- ATQM [(60× Nv. da habilidade) × Nível de base ÷100]%