Mudança de Classe: Bruxos: mudanças entre as edições
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#Sua jornada começa com aBruxa Catarina <code>/navi gef_tower 111/37</code> |
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#Sua jornada começa na Torre de [[Geffen]], no centro da cidade. Suba até o último andar para encontrar com a Bruxa Catarina (gef_tower 111, 37), que {{tip|pedirá um conjunto de itens|Se você possuir nível de classe 50, não há necessidade de entregar os itens}}: |
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#:[[Arquivo:classchwiz01.png|link=]] |
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#* Ela pedirá os itens abaixo: |
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#* Possibilidade 1 |
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#** {{item List|id=716 |item=Gema Vermelha|num=10|simple=yes}} |
#** {{item List|id=716 |item=Gema Vermelha|num=10|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=717 |item=Gema Azul|num=10|simple=yes}} |
#**{{item List|id=717 |item=Gema Azul|num=10|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=715 |item=Gema Amarela|num=10|simple=yes}} |
#**{{item List|id=715 |item=Gema Amarela|num=10|simple=yes}} |
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#* Ou pedirá os seguintes itens: |
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#* Possibilidade 2 |
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#** {{item List|id=991 |item=Cristal Azul|num=5|simple=yes}} |
#** {{item List|id=991 |item=Cristal Azul|num=5|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=5|simple=yes}} |
#**{{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=5|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=990 |item=Sangue Escarlate|num=5|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=992 |item=Frescor do Vento|num=5|simple=yes}} |
#**{{item List|id=992 |item=Frescor do Vento|num=5|simple=yes}} |
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#* Se seu [[nível de classe]] for 50, não há necessidade de trazer os itens. |
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#Fale com Lauro (gef_tower 102, 24) para iniciar o teste de perguntas. Você deve acertar pelo menos 8 delas para passar desta etapa. |
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#Responda o questionário de Lauro <code>/navi gef_tower 102/24</code> |
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#:[[Arquivo:classchwiz02.png|link=]] |
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#* Você precisa acertar 8 perguntas para passar no teste. |
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#* Questionário 1 |
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::{| class="wikitable" |
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#** Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? <code>Ataque Espiritual Nv. 4</code> |
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! colspan="2"| Questionário I |
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#** Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? <code>Água</code> |
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#** Quando você domina o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa o feitiço? <code>1.7x</code> |
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! Pergunta !! Resposta |
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#** De que item você precisa quando lança Petrificar? <code>Gema Vermelha</code> |
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#**Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? <code>Aumentar Recuperação de SP Nv. 6</code> |
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| Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? |
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#**Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? <code>21</code> |
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| Ataque Espiritual Nv. 4 |
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#**Usando a habilidade Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? <code>Dano 18%, SP 2%</code> |
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#** Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? <code>SP 40, 7 vezes</code> |
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| Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? |
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#**Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raio Nv. 10? <code>74</code> |
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| Água |
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#** Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? <code>Relâmpago</code> |
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#* Questionário 2 |
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| Quando você domina o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa o feitiço? |
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#** De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? <code>Pupa</code> |
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| 1.7x |
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#** Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um mago com um nível baixo? <code>Flora</code> |
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#** Qual monstro não será afetado por Petrificar? <code>Druida Maligno</code> |
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| De que item você precisa quando lança Petrificar? |
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#** Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? <code>200%</code> |
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| Gema Vermelha |
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#** Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? <code>Filhote de Lobo do Deserto</code> |
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#** Qual das criaturas a seguir não pode ser um Bichinho Fofinho? <code>Sapo de Rodda</code> |
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| Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? |
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#** Qual monstro é fraco contra elemento Fogo? <code>Goblin (Martelo)</code> |
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| Aumentar Recuperação de SP Nv. 6 |
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#** Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? <code>Caramelo</code> |
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|- |
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#** Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. <code>Ghostring</code> |
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| Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? |
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#** Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? <code>Deviace</code> |
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| 21 |
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#* Questionário 3 |
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#** Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? <code>INT</code> |
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| Usando a habilidade Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? |
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#** Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? <code>Terra</code> |
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| Dano 18%, SP 2% |
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#** Escolha aquilo que não está relacionado a um mago. <code>Bom vendedor</code> |
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|- |
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#** Qual é o lar dos Magos? <code>Geffen</code> |
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| Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? |
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#**Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? <code>Carta Andre</code> |
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| SP 40, 7 vezes |
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#**Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? <code>Habilidade mágica excepcional</code> |
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#**Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv.40 de classe? <code>5</code> |
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| Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? |
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#** Qual item não pode ser equipado por um Mago? <code>Quepe</code> |
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| 74 |
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#** Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? <code>Gema Azul</code> |
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#**Qual carta é irrelevante para a magia? <code>Carta Magnólia</code> |
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| Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? |
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#Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha! |
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| Relâmpago |
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#*Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento: |
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#** Sala 1 (Água): 4 {{monster |id=1068 Hidras}}, {{monster |id=1067 Cornutus}}, {{monster |id=1158 Fens}}, {{monster |id=1074 Moluscos}}, {{monster |id=1066 Vadons}}, {{monster |id=1138 Magnólias}},{{monster |id=1242 Marins}}, {{monster |id=1141 Marinas}}, {{monster |id=1142 Esferas Marinhas}} |
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! colspan="2"| Questionário II |
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#** Sala 2 (Terra): 1 {{monster |id=1023 Guerreiro Orc}}, 8 {{monster |id=1020 Mandrágoras}}, {{monster |id=1060 Pé-Grande}}, {{monster |id=1103 Caramelos}}, {{monster |id=1121 Giearths}}, {{monster |id=1176 Vitatas}}, {{monster |id=1105 Deniros}} |
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#** Sala 3 (Fogo): Goblin, {{monster |id=1033 Salgueiro Ancião}}, {{monster |id=1119 Frilldora}}, {{monster |id=1001 Escorpião}}, {{monster |id=1277 General da Floresta}}, {{monster |id=1019 Pecopeco}}, {{monster |id=1058 Metaller}} |
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! Pergunta !! Resposta |
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# Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro: |
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#* Escolha o monstro com o atributo diferente dos outros. <code>Cornutus</code> |
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| De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? |
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#* Escolha o monstro que não deixa itens. <code>Zerom</code> |
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| Pupa |
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#* Qual desses monstros não reconhece a conjuração? <code>Marina</code> |
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#* Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. <code>Relâmpago</code> |
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| Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um mago com um nível baixo? |
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#* Escolha o monstro que consegue se mover. <code>Frilldora</code> |
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| Flora |
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#Em caso de sucesso, retorne a Catarina para mudar sua classe. |
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| Qual monstro não será afetado por Petrificar? |
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| Druida Maligno |
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|- |
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| Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? |
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| 200% |
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| Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? |
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| Filhote de Lobo do Deserto |
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|- |
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| Qual das criaturas a seguir não pode ser um Bichinho Fofinho? |
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| Sapo de Rodda |
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|- |
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| Qual monstro é fraco contra elemento Fogo? |
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| Goblin (Martelo) |
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|- |
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| Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? |
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| Caramelo |
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|- |
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| Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. |
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| Ghostring |
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|- |
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| Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? |
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| Deviace |
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! colspan="2"| Questionário III |
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! Pergunta !! Resposta |
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| Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? |
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| INT |
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| Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? |
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| Terra |
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|- |
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| Escolha aquilo que não está relacionado a um mago. |
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| Bom vendedor |
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|- |
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| Qual é o lar dos Magos? |
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| Geffen |
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|- |
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| Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? |
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| Carta Andre |
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|- |
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| Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? |
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| Habilidade mágica excepcional |
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| Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. 40 de classe? |
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| 5 |
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|- |
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| Qual item não pode ser equipado por um Mago? |
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| Quepe |
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|- |
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| Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? |
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| Gema Azul |
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|- |
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| Qual carta é irrelevante para a magia? |
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| Carta Magnólia |
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:3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha! |
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::*Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento: |
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::** Sala 1 (Água): {{monster |id=1068 Hidras}}, {{monster |id=1067 Cornutus}}, {{monster |id=1158 Fens}}, {{monster |id=1074 Moluscos}}, {{monster |id=1066 Vadons}}, {{monster |id=1138 Magnólias}},{{monster |id=1242 Marins}}, {{monster |id=1141 Marinas}}, {{monster |id=1142 Esferas Marinhas}} |
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::** Sala 2 (Terra): {{monster |id=1023 Guerreiro Orc}}, {{monster |id=1020 Mandrágoras}}, {{monster |id=1060 Pé-Grande}}, {{monster |id=1103 Caramelos}}, {{monster |id=1121 Giearths}}, {{monster |id=1176 Vitatas}}, {{monster |id=1105 Deniros}} |
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::** Sala 3 (Fogo): Goblin, {{monster |id=1033 Salgueiro Ancião}}, {{monster |id=1119 Frilldora}}, {{monster |id=1001 Escorpião}}, {{monster |id=1277 General da Floresta}}, {{monster |id=1019 Pecopeco}}, {{monster |id=1058 Metaller}} |
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::* Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro: |
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::{| class="wikitable" |
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! Pergunta !! Resposta |
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|- |
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| Escolha o monstro com o atributo diferente dos outros. |
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| Cornutus |
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|- |
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| Escolha o monstro que não deixa itens. |
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| Zerom |
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|- |
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| Qual desses monstros não reconhece a conjuração? |
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| Marina |
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|- |
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| Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. |
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| Relâmpago |
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|- |
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| Escolha o monstro que consegue se mover. |
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| Frilldora |
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|} |
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:4. Retorne a Catarina para mudar de classe e receber sua recompensa |
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{{mago1}} |
{{mago1}} |
Edição das 01h16min de 27 de dezembro de 2016
Arquivo:.png Mudança de Classe: Bruxos | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Classe: | Mago |
Itens: | Ver tabela |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Bruxo |
- Sua jornada começa com aBruxa Catarina
/navi gef_tower 111/37
- Ela pedirá os itens abaixo:
10 Gema Vermelha
10 Gema Azul
10 Gema Amarela
- Ou pedirá os seguintes itens:
- Se seu nível de classe for 50, não há necessidade de trazer os itens.
- Responda o questionário de Lauro
/navi gef_tower 102/24
- Você precisa acertar 8 perguntas para passar no teste.
Questionário I Pergunta Resposta Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv. 4 Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? Água Quando você domina o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa o feitiço? 1.7x De que item você precisa quando lança Petrificar? Gema Vermelha Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? Aumentar Recuperação de SP Nv. 6 Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? 21 Usando a habilidade Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? Dano 18%, SP 2% Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? SP 40, 7 vezes Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? 74 Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? Relâmpago Questionário II Pergunta Resposta De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? Pupa Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um mago com um nível baixo? Flora Qual monstro não será afetado por Petrificar? Druida Maligno Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? 200% Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? Filhote de Lobo do Deserto Qual das criaturas a seguir não pode ser um Bichinho Fofinho? Sapo de Rodda Qual monstro é fraco contra elemento Fogo? Goblin (Martelo) Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? Caramelo Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. Ghostring Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? Deviace Questionário III Pergunta Resposta Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? INT Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? Terra Escolha aquilo que não está relacionado a um mago. Bom vendedor Qual é o lar dos Magos? Geffen Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? Carta Andre Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? Habilidade mágica excepcional Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. 40 de classe? 5 Qual item não pode ser equipado por um Mago? Quepe Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? Gema Azul Qual carta é irrelevante para a magia? Carta Magnólia
- 3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
- Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
- Sala 1 (Água): Hidras, Cornutus, Fens, Moluscos, Vadons, Magnólias,Marins, Marinas, Esferas Marinhas
- Sala 2 (Terra): Guerreiro Orc, Mandrágoras, Pé-Grande, Caramelos, Giearths, Vitatas, Deniros
- Sala 3 (Fogo): Goblin, Salgueiro Ancião, Frilldora, Escorpião, General da Floresta, Pecopeco, Metaller
- Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro:
- Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
Pergunta Resposta Escolha o monstro com o atributo diferente dos outros. Cornutus Escolha o monstro que não deixa itens. Zerom Qual desses monstros não reconhece a conjuração? Marina Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. Relâmpago Escolha o monstro que consegue se mover. Frilldora
- 4. Retorne a Catarina para mudar de classe e receber sua recompensa