Existem habilidades e efeitos que podem ser ativados automaticamente através de itens sem precisar de um tempo de conjuração ou consumir SP.
Entretanto, itens que fornecem autoconjuração de uma habilidade ainda terão tempo de pós-conjuração.
Para ativá-las, basta estar com o item equipado em seu personagem e realizar a condição necessária:
- Quando seu personagem realizar Ataques Físicos.
- Quando seu personagem realizar Ataques Mágicos.
- Quando seu personagem receber Danos Físicos.
- Quando seu personagem receber Danos Mágicos.
As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas não são cumulativas:
- Imagine um personagem com 4 cartas Metaling, que têm 5% de chance de ativar Remover Arma no alvo.
- Cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a habilidade, e não 20% para 1 golpe.
Existem alguns itens que não ativam a autoconjuração com ataques refletidos.
Arquivo:Disfarce1.gif
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Autoconjuração de efeito:
- Funcionam em ataques normais ou atacando com habilidades.
- Podem ser ativadas ao causar ou receber dano.
- Exemplo: Efeito de se transformar em Cecil Damon do item Olho da Cecil.
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Arquivo:Disfarce2.gif
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Autoconjuração de habilidade:
- Funcionam somente em ataques normais.
- Não autoconjuram ao usar habilidades, com exceção de ativações ao realizar danos mágicos.
- Chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância ou em ataques refletidos.
- Exemplo: Efeito de autoconjurar Lex Aeterna do item Olho da Cecil.
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Habilidades
A lista de itens de autoconjuração é puramente didática e não é atualizada com frequência.
Armas
Adagas, Katares, Espadas e Lanças
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Arcos, Chicotes e Instrumentos
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Cajados, Maças, Machados, Livros e Soqueiras
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Shurikens e Armas de Fogo
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Equipamentos
Armaduras e Escudos
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Habilidade |
Arma |
Chance |
Ativa em
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Notas
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Égide da Realeza
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0,5%
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Danos Físicos
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Chance aumenta em 0,3% por refino.
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Traje de Wickebine
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10%
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Ataques Físicos
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Placas Heroicas
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0,3%
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Ataques Físicos
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Chance aumenta em 0,1% por refino.
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Traje Heroico do Julgamento
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0,3%
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Ataques Físicos
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Chance aumenta em 0,1% por refino.
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Vestes Heroicas da Precisão
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0,3%
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Ataques Físicos
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Chance aumenta em 0,1% por refino.
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Traje Heroico do Julgamento
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0,6%
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Ataques Mágicos
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Chance aumenta em 0,1% por refino.
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Hervor Alvitr
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10%
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Danos Físicos
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Escudo de Platina
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15%
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Danos Mágicos
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Armadura de Peuz
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2%
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Ataques Físicos
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Vestimenta dos Manuks
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2%
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Ataques Físicos
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Maior nível aprendido pelo usuário.
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Armadura do Rei das Sombras
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5%
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Danos Físicos
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Armadura de Placas de Ossos
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1%
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Danos Físicos
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Livro Obscuro
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1%
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Danos Físicos
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Se o refino for +7 ou mais, 2% e nível 2. Se o refino for +9 ou mais, 3% e nível 3.
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Outros
Equipamento para Cabeça
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Habilidade |
Equipamento |
Chance |
Ativa em
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Notas
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Balão de Ghostring
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0,5%
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Ataques Físicos
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Balão de Metaling
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0,5%
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Ataques Físicos
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Balão de Marin
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0,5%
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Ataques Físicos
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Chapéu de Poltergeist
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0,5%
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Danos Físicos e Mágicos
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Apito da Animação
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5%
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Danos Físicos e Mágicos
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Tiara da Valquíria Mágica
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5%
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Ataques Físicos
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Chance aumenta em 0,5% a cada nível de Flagelo do Mal
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Tiara de Popstar
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5%
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Ataques Físicos
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Pena de Falcão
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?%
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Ataques Físicos
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Maior nível aprendido pelo usuário. Chance aumenta a cada ponto de SOR base até o 120. Chance aumenta a cada nível de Ataque Aéreo
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Olho de Cecil
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3%
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Ataques Físicos
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Maior nível aprendido pelo usuário.
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Olho de Cecil
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10%
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Ataques Físicos
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Apenas em ataques a distância
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Pombo Revelador
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1%
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Danos Físicos
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Corvo
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1%
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Danos Físicos
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Chapéu de Ovelha Fofinha
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1%
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Danos Físicos e Mágicos
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Chifre do Dokebi
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7%
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Ataques Físicos
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Consome Zeny
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Elmo de Siegfried
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0,5%
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Danos Físicos
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Diadema de Kriemhild
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0,5%
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Danos Físicos
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Diadema de Bruenhild
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0,5%
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Danos Físicos
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Boneca de Denise
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2%
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Danos Físicos
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Cartola do Duque Coruja
|
0,5%
|
Ataques Mágicos
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|
Cenoura Mordida Orelha de Coelho
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2%
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Danos Físicos
|
Ataques de monstros da raça Planta
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Boneco de Leãozinho
|
0,5%
|
Danos Físicos
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|
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Boneco de Rinoceronte
|
0,5%
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Danos Físicos
|
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Boneco de Gorila
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0,2%
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Ataques Físicos
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Chapeuriz de Elefante
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0,5%
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Danos Físicos
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Boneca da Vaidade
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3% 1%
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Ataques Físicos
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Nv. 3 se o refino for +9 ou mais. Se o refino for +9 ou mais.
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Chapéu do Bicho Preguiça
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5%
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Ataques Físicos
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Elmo Draconiano
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3%
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Ataques Físicos
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Elmo de Anubis da Petrificação
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1%
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Danos Físicos e Mágicos
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Super Nimbus
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x
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Ataques Físicos
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Chance = [5 + (Nv. da habilidade ×0,5)]% Maior nível aprendido pelo usuário.
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Disfarce de Arruaceiro
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2%
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Ataques Físicos
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Nv. 5 (se usada com Carta Coringa)
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Disfarce de Solid Sorrateiro
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2% 3% 0,5% 0,5% 1% 1% 1% 0,5% 0,5%
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Ataques Físicos
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Chapéu de Banana
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3%
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Ataques Físicos
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Chapéu de Frutas
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5%
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Danos Físicos
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Disfarce de Peixe
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0,5%
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Ataques Físicos
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Chapéu de Rochoso
|
0,5%
|
Ataques Físicos
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Chapéu de Imp
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0,5%
|
Ataques Físicos
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Chapéu de Grifo
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0,5%
|
Ataques Físicos
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Chapéu de Husky
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1%
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Danos Físicos
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Chance = [1 + (0,3× Refinamento) ]%
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Capuz do Necromante
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5%
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Danos Físicos e Mágicos
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Máscara de Ifrit
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3% 8%
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Danos Físicos Ataques Físicos
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Chapéu de Mandrágora
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3%
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Danos Físicos
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Chapéu de Mosqueteiro
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1%
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Ataques Físicos
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Chapéu de Bafomé Jr.
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0,5%
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Ataques Físicos
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Chance aumenta com Bafomé Jr. de estimação.
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Efeitos