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{{Skill Info
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| sID = 2213
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Invoca cometas que atingem o solo em uma área variável e causam dano de propriedade [[Neutro]]. Adiciona o efeito negativo [[Incêndio]] nos oponentes.
Invoca cometa gigante para atingir o solo, causando dano mágico com chances de infligir [[incêndio]] nos inimigos.
Os alvos no centro da magia receberão mais dano.
<br>
Consome 2 Gemas Vermelhas. Se dois Arcanos estiverem perto um do outro, as Gemas Vermelhas não serão necessárias.


Quanto mais próximo do epicentro os oponentes estiverem, mais dano receberão.


{| class="wikitablec"
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=== Fórmula ===
<code>Dano = {[(Nv. da habilidade × 400) × (Nv. de base ÷ 120)] + 2.500}</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Se houver outro Arcano no grupo, dentro de uma área de 7x7 células ao redor do usuário, o custo do [[SP]] do cometa cai para metade.
* Se existir 1 [[Arcano]] no [[grupo]], que esteja a 7x7 células ao redor do conjurador e que tiverem aprendido da habilidade:
** Não haverá consumo de {{item |id=716 Gemas Vermelhas}}.
* Se houver mais do que um [[Arcano]] do grupo na área, um Arcano aleatório ganha essa redução no custo de [[SP]] do Cometa.
** O consumo de [[SP]] será dividido entre os dois personagens.
* Se ambos os Arcanos no grupo possuírem a habilidade Cometa, o Cometa dará dano integral na área de 19x19 células
** O dano será o mesmo, independente da distância do alvo.

** Se houver mais de 1 [[Arcano]], apenas um personagem será escolhido, aleatoriamente.
<small>
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* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=450226 Quatrenhum}}
** {{item|id=2198 Escudo dos Esplêndidos}}
** {{item|id=400054 Acessório Extravagante}}
** {{item|id=490170 Manuscrito dos Magos}}


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Edição atual tal como às 02h19min de 2 de abril de 2024

Cometa.png Cometa
Cometa.gif
Comet
ID: WL_COMET (2213)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 400 + (Nv. da Habilidade × 80)
Conjuração: [0,5 + (Nv. × 0,5)] + (Nv. + 9) segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Recarga: 60 segundos
Alvo: Chão
Empurra: 2 células
Área: 7x7 ~ 19x19 células
Propriedade: Neutro
Efeito negativo: Incêndio
Item: 716.png 2 Gemas Vermelhas
Pré-requisitos
Chamas de Hela.png Chamas de Hela Nv. 3

Invoca cometa gigante para atingir o solo, causando dano mágico com chances de infligir incêndio nos inimigos.

Quanto mais próximo do epicentro os oponentes estiverem, mais dano receberão.

Nv. ATQM por área Conjuração SP
7x7 11x11 15x15 19x19 Fixa Variável
1 3.000% 2.500% 2.000% 1.500% 1,0 segundo 10 segundos 480
2 3.500% 3.000% 2.500% 2.000% 1,5 segundos 11 segundos 560
3 4.000% 3.500% 3.000% 2.500% 2,0 segundos 12 segundos 640
4 4.500% 4.000% 3.500% 3.000% 2,5 segundos 13 segundos 720
5 5.000% 4.500% 4.000% 3.500% 3,0 segundos 14 segundos 800

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 400) × (Nv. de base ÷ 120)] + 2.500}

Notas

  • Se existir 1 Arcano no grupo, que esteja a 7x7 células ao redor do conjurador e que tiverem aprendido da habilidade:
    • Não haverá consumo de Gemas Vermelhas.
    • O consumo de SP será dividido entre os dois personagens.
    • O dano será o mesmo, independente da distância do alvo.
    • Se houver mais de 1 Arcano, apenas um personagem será escolhido, aleatoriamente.

Nv. 1 2 3 4 5
ATQM 400% 800% 1.200% 1.600% 2.000%
SP 240 280 320 360 400