Corrente Elétrica: mudanças entre as edições

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| prereqs = {{skill|n=Invocar Esfera de Vento|v=1|simple=yes}}
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}}
Cria sequência de correntes energizadas para causar dano mágico no alvo, atingindo oponentes ao redor.

Inflige dano de vento em um alvo único. Se há outros oponentes perto do alvo inicial, a Corrente Elétrica é transferida para eles em sequência.
<br>
Se há múltiplos oponentes perto do alvo inicial, a escolha do próximo alvo é aleatória. O nível da habilidade determina o número de ataques.



{| class="wikitablec"
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! Nível !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5
! Nv. !! Dano !! Correntes !! [[Conjuração variável]] !! [[SP]]
|-
|-
! 1
| Dano mágico || 600% || 700% || 800% || 900% || 1000%
| 600% || 5 ||3,5 segundos|| 80
|-
|-
! 1
| Nº de Correntes || 5 || 6 || 7 || 8 || 9
| 700% || 6 ||4 segundos|| 90
|-
|-
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| 800% || 7 ||4,5 segundos|| 100
|-
! 1
| 900% || 8 ||5 segundos|| 110
|-
! 1
| 1.000% || 9 ||5,5 segundos|| 120
|}
|}
===Fórmula===

<code>Dano adicional por corrente = [100 × (Nº de correntes - 9)]%</code>

==Notas==
==Notas==
* O dano é aumentado de acordo com o nível de base do usuário:
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|[Dano × (Nv. de base ÷ 100)]}} do usuário.
* O bônus de [[Amplificação Mística]] é válido somente para a primeira corrente.
** [[ATQM]] x Nível de Base do Usuário ÷ 100
* Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
* Toda vez que ela salta, o dano diminuirá
* Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.
** [[ATQM]] + [100 x (9 - Total de saltos)]%
* [[Amplificação Mística]] somente aumenta o dano do primeiro ataque.
* Depois de danificar o alvo primário, se houver outro inimigo dentro do alcance de 5x5 células, ela saltará para o outro alvo.
* Depois de 2 saltos, ela será devolvida para outros alvos no alcance de 7x7 células.
* Se não houver alvos na área de 5x5, a Corrente Elétrica irá atacar mais 3 vezes o alvo.
* Corrente elétrica desencadeia uma animação no personagem a cada vez que ela atinge um alvo.




{{mago1}}
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Edição das 01h39min de 12 de dezembro de 2016

Corrente Elétrica.png Corrente Elétrica
Corrente Elétrica.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 1 + 3 + (Nv. × 0,5) segundos
Recarga: 3 segundos
Alvo: Oponente
Área: 5x5 ~ 7x7 células
Propriedade: Vento
Pré-requisitos
Invocar Esfera de Vento.png Invocar Esfera de Vento Nv. 1

Cria sequência de correntes energizadas para causar dano mágico no alvo, atingindo oponentes ao redor.

Nv. Dano Correntes Conjuração variável SP
1 600% 5 3,5 segundos 80
1 700% 6 4 segundos 90
1 800% 7 4,5 segundos 100
1 900% 8 5 segundos 110
1 1.000% 9 5,5 segundos 120

Fórmula

Dano adicional por corrente = [100 × (Nº de correntes - 9)]%

Notas

  • O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário.
  • O bônus de Amplificação Mística é válido somente para a primeira corrente.
  • Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
  • Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.