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{{Skill Info
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| sID = 2201
| Sdbname = WL_WHITEIMPRISON
| ENname = White Imprison
| tipo = Ativa
| tipo = Ativa
| nvmax = 5
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===Fórmula===
===Fórmula===
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== Notas ==
== Notas ==
* Não pode ser usada em [[monstros]] do tipo chefe.
* Não pode ser usada em [[monstros]] do tipo chefe.
* A [[FOR]] do alvo reduz a chance de sucesso da habilidade.
** Com 100 de [[FOR]], o alvo terá 20% menos chance de ser afetado.
* Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar [[habilidades]] ou consumir [[itens]].
* Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar [[habilidades]] ou consumir [[itens]].
* A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final.
* A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final.
* O exilado ainda pode receber [[efeitos negativos]], [[Pântano de Nifflheim]], [[Lex Aeterna]] e ataques com dano fixo, como [[Gloria Domini]] e [[Campo Gravitacional]].
* O exilado ainda pode receber [[efeitos negativos]], [[Pântano de Nifflheim]], [[Lex Aeterna]] e ataques com dano fixo, como [[Gloria Domini]] e [[Campo Gravitacional]].
* O efeito é cancelado por [[Graça Divina]], sem que o alvo sofra o dano.
* O efeito é cancelado por [[Graça Divina]], mas o alvo ainda sofrerá dano.
* A recarga da habilidade é aplicada mesmo em casos de falha.
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=490043 Anel dos 5 Elementos}}
** {{item|id=28943 Grimório Proibido}}


{{mago1}}
{{mago1}}

Edição atual tal como às 22h52min de 20 de fevereiro de 2023

Exílio.png Exílio
Exílio.gif
White Imprison
ID: WL_WHITEIMPRISON (2201)
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 45 + (Nv. da habilidade × 5)
Recarga: 4 segundos
Duração: [4 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos
Alvo: Usuário e oponentes
Ícone: I Exílio.png
Pré-requisitos
Impacto Espiritual.png Impacto Espiritual Nv. 3

Distorce o ambiente em torno do alvo, concedendo a chance de imobilizá-lo temporariamente.

Enquanto ativa, o oponente só poderá receber danos mágicos de propriedade fantasma.

Após o término do efeito, o exilado receberá um dano fixo determinado pelo nível da habilidade.

Nv. Dano fixo Chance Duração SP
Monstros Personagens Monstros Personagens
1 400 50% 30% 15 segundos 10 segundos 50
2 800 60% 40% 12 segundos 55
3 1.200 70% 50% 14 segundos 60
4 1.600 80% 60% 16 segundos 65
5 2.000 90% 70% 18 segundos 70

Fórmula

Duração = {[15 - (VIT do alvo + SOR do alvo)] ÷ 20} segundos

Notas