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Edição das 14h37min de 21 de novembro de 2016

Exílio.png Exílio
Exílio.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 50~70
Recarga: 4 segundos
Duração: (4 + 2× Nv. da Habilidade)
Alvo: Oponente
Pré-requisitos
Impacto Espiritual.png Impacto Espiritual Nv. 3

Prende o alvo em uma cortina mágica, impedindo que ele se mova. Neste estado, só será possível receber danos de propriedade Fantasma ou de habilidades com dano fixo, como Campo Gravitacional ou Gloria Domini.


Quando o alvo sai do estado de aprisionamento, ele recebe automaticamente um dano referente ao nível da habilidade.
A habilidade pode ser usada no próprio Arcano com 100% de chance de sucesso, mas neste caso ela durará somente 5 segundos e a penalidade no HP também será aplicada. A chance de sucesso é afetada de acordo com o nível de classe do usuário.
Não funciona contra monstros do tipo Chefe.


Nível Dano SP Duração em jogadores Chance de Sucesso
(em Monstros)
Chance de Sucesso
(em Jogadores)
1 400 50 6 segundos 50% 30%
2 800 55 8 segundos 60% 40%
3 1.200 60 10 segundos 70% 50%
4 1.600 65 12 segundos 80% 60%
5 2.000 70 14 segundos 90% 70%


Notas

  • Armas encantadas com propriedade Fantasma não funcionarão.
  • Apesar de você não poder usar consumíveis ou habilidades no Exílio, alguns Efeitos Negativos ainda podem ser aplicados e até a habilidade ser cancelada.
  • Usar Exílio em você mesmo pode ser útil para aguentar algumas habilidades que não surtam efeito dentro dele.
  • Algumas magias de alvo único como Pântano de Nifflheim e Lex Aeterna podem ser usadas em um alvo dentro do Exílio.
  • Graça Divina pode retirar o Exílio sem o alvo levar o dano da habilidade.
  • A duração da habilidade em jogadores é reduzida pelos os atributos
  • A duração da habilidade em monstros é reduzida pela VIT e SOR do alvo.
    • Duração: [15 - (VIT + SOR) ÷20] segundos