Vulcão Napalm: mudanças entre as edições

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| nvmax = 5
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Atinge o alvo com golpes telecinéticos que reproduzem o líquido inflamável conhecido como Napalm.
Lança vários golpes contra o alvo e oponentes ao redor, desferindo dano mágico de 125% por golpe com chances de causar [[maldição]].

Causa dano mágico de propriedade [[Fantasma]] na área de 3x3 células ao redor do oponente.

Há chance de infligir [[Maldição]].


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! 3
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! 4
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! 5
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=== Fórmula ===
<code>ATQM = [(Nv. da habilidade × 70) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Armas relacionadas:
* O dano é dividido se houver mais de um alvo na área.
** {{item|id=810001 Rifle Primordial}}
* Itens relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}
** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}
* Cartas relacionadas:
** {{item|id=4438 Carta Banshee}}
** {{item|id=4438 Carta Banshee}}
** {{item|id=4388 Carta Palavra Morta}}
** {{item|id=4388 Carta Palavra Morta}}
** {{item|id=27105 Carta Bomi}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24722 Escudo Sombrio da Autoconjuração}}


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Edição atual tal como às 06h49min de 6 de fevereiro de 2024

Vulcão Napalm.png Vulcão Napalm
Vulcão Napalm.gif
Napalm Vulcan
ID: HW_NAPALMVULCAN (400)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 20 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0,2 + 0,8 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Propriedade: Fantasma
Efeito negativo: Maldição
Pré-requisitos
Ataque Espiritual.png Ataque Espiritual Nv. 5

Atinge o alvo com golpes telecinéticos que reproduzem o líquido inflamável conhecido como Napalm.

Causa dano mágico de propriedade Fantasma na área de 3x3 células ao redor do oponente.

Há chance de infligir Maldição.

Nv. ATQM Golpes Maldição SP
1 70% 1 5% 30
2 140% 2 10% 40
3 210% 3 15% 50
4 280% 4 20% 60
5 350% 5 25% 70

Fórmula

ATQM = [(Nv. da habilidade × 70) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas