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Linha 8: |
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| As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas '''não''' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe. Além disso, as chances de [[autoconjuração]] são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da [[carta]] acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%. | | As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas '''não''' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe. Além disso, as chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da [[carta]] acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%. |
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| [[Cartas]] que garantem reflexão de dano ou [[habilidades]] como [[Reflexão Amplificada]] e [[Artilharia Caçadora]] conseguem ativar a autoconjuração, mas assim como os ataques físicos a distância, as chances de autoconjuração são reduzidas pela metade. | | [[Cartas]] que garantem reflexão de dano ou [[habilidades]] como [[Reflexão Amplificada]] e [[Artilharia Caçadora]] conseguem ativar a autoconjuração, mas assim como os ataques físicos a distância, as chances de autoconjuração são reduzidas pela metade. |
Informações
Existem habilidades que podem ser ativadas automaticamente através de itens sem precisar de um tempo de conjuração ou de SP, mas possuem tempo de pós-conjuração. Para ativá-las, basta estar com o item equipado em seu personagem e realizar a condição necessária:
- Quando seu personagem realizar Ataques Físicos.
- Quando seu personagem realizar Ataques Mágicos.
- Quando seu personagem receber Danos Físicos.
- Quando seu personagem receber Danos Mágicos.
As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas não são cumulativas. Imagine um personagem com 4 cartas Metaling, que têm 5% de chance de ativar Remover Arma no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a habilidade, e não 20% para 1 golpe. Além disso, as chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da carta acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%.
Cartas que garantem reflexão de dano ou habilidades como Reflexão Amplificada e Artilharia Caçadora conseguem ativar a autoconjuração, mas assim como os ataques físicos a distância, as chances de autoconjuração são reduzidas pela metade.
Armas
Lista de Armas
|
Habilidade |
Arma |
Chance |
Ativa em
|
Notas
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20%
|
Ataques Físicos
|
Durante a transformação
|
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20%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
20%
|
Ataques Físicos
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
10%
|
Ataques Mágicos
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
10%
|
Ataques Mágicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário. Consome 1 Pedra do Gelo
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário. Consome 1 Pedra do Vento
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
20%
|
Ataques Físicos
|
Consome 1 Teia de Aranha
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Se o usuário tiver 40 de INT ou superior, a chance de aumenta para 20%
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,6%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 3 (se refinado em +2) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 3 (se refinado em +4) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 3 (se refinado em +6) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 3 (se refinado em +8) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Refinamento = Nv. da habilidade (até +10).
|
|
|
2%
|
Ao Curar
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ao Apunhalar
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 2 (se refinado acima de +9)
|
|
2%
|
|
|
15%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Refinamento = Nv. da habilidade (até +10)
|
|
5%
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
Habilidades ativam simultaneamente
|
|
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Mágicos
|
Nv. 3 (se refinado acima de +10)
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Apenas para Mercadores.
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
10%
|
Usando Golpe da Palma em Fúria
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Apenas para Sábios
|
|
|
x
|
Danos Físicos
|
Chance = [1 + (0,1× Refinamento) ]%
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Refinamento = Nv. da habilidade (até +10).
|
|
|
2%
|
Usando Rajada de Flechas
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
|
x
|
Danos Físicos
|
Chance = (2× Refinamento)%
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 2 (se refinado acima de +9) (7% de chance)
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 2 (se refinado acima de +9)
|
|
3%
|
|
|
10%
|
|
|
Equipamentos para Cabeça
Lista de Chapéus
|
Habilidade |
Equipamento |
Chance |
Ativa em
|
Notas
|
|
|
5%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
Chance aumenta em 0,5% a cada nível de Flagelo do Mal
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
?%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário. Chance aumenta a cada ponto de SOR base até o 120. Chance aumenta a cada nível de Ataque Aéreo
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Apenas em ataques a distância
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
7%
|
Ataques Físicos
|
Consome Zeny
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Mágicos
|
Chances e nível da habilidade aumentam conforme o Combo
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
Ataques de monstros da raça Planta
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
3% 1%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 3 se o refino for +9 ou mais. Se o refino for +9 ou mais.
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
x
|
Ataques Físicos
|
Chance = [5 + (Nv. da habilidade ×0,5)]% Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 5 (se usada com Carta Coringa)
|
|
|
2% 3% 0,5% 0,5% 1% 1% 1% 0,5% 0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
Chance = [1 + (0,3× Refinamento) ]%
|
|
|
5%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
3% 8%
|
Danos Físicos Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
Chance aumenta com Bafomé Jr. de estimação.
|
|
Equipamentos
Lista de Equipamentos
|
Habilidade |
Equipamento |
Chance |
Ativa em
|
Notas
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Se equipado em conjunto com o Coração Partido
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
1%
|
Ataques Mágicos
|
|
1%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
20%
|
Danos Mágicos
|
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
15%
|
Danos Mágicos
|
|
|
|
10%
|
Danos Mágicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
1%
|
Ataques Mágicos
|
|
5%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
4%
|
Ataques Físicos e Mágicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos e Mágicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
Se o refino for +7 ou mais, 2% e nível 2. Se o refino for +9 ou mais, 3% e nível 3.
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
8%
|
Ataques Físicos
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
10%
|
Danos Físicos
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
ou
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
5%
|
|
2%
|
|
3%
|
|
|
ou
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
3%
|
|
5%
|
|
2%
|
|
2%
|
|
|
0,3%
|
Ataques Físicos
|
Se equipado em conjunto com o Anel da Ressonância
|
|
2%
|
|
5%
|
|
2%
|
|
5%
|
|
Cartas
- Nota: A intenção da lista é puramente didática, por isso está incompleta. O bRO Wiki sugere que o usuário encontre itens de autoconjuração por conta própria.