Mudança de Classe: Bruxos: mudanças entre as edições
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#Sua jornada começa com a Bruxa Catarina | #Sua jornada começa com a Bruxa Catarina {{navi|gef_tower|111|37}}. Se seu nível de classe for menor que 50, ela pedirá os itens abaixo, aleatoriamente: | ||
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#Responda o questionário de Lauro {{navi|gef_tower|102|24}}. Você precisa acertar 8 perguntas para passar no teste. | |||
#Responda o questionário de Lauro | |||
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::{| class="wikitable" | ::{| class="wikitable" | ||
! colspan="2"| Questionário I | ! colspan="2"| Questionário I | ||
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| 1. Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? || Ataque Espiritual Nv. 4 | |||
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| | | 2. Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? || Água | ||
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| | | 3. Quando você domina completamente o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa esse feitiço? || 1,7 vezes | ||
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| | | 4. De que item você precisa quando lança Petrificar? || Gema Vermelha | ||
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| | | 5. Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? || Aumentar Recuperação de SP Nv. 6 | ||
| Aumentar Recuperação de SP Nv. 6 | |||
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| Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? | | 6. Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? || 21 | ||
| 21 | |||
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| Usando | | 7. Usando Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? || Dano 18%, SP 2% | ||
| Dano 18%, SP 2% | |||
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| Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? | | 8. Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? || SP 40, 7 vezes | ||
| SP 40, 7 vezes | |||
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| Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? | | 9. Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? || 74 | ||
| 74 | |||
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| Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? | | 10. Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? || Relâmpago | ||
| Relâmpago | |||
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! colspan="2"| Questionário II | ! colspan="2"| Questionário II | ||
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| 1. De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? || Pupa | |||
| De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? | |||
| Pupa | |||
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| Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um | | 2. Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um Mago com um nível baixo? || Flora | ||
| Flora | |||
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| Qual monstro não será afetado por Petrificar? | | 3. Qual monstro não será afetado por Petrificar? || Druida Maligno | ||
| Druida Maligno | |||
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| Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? | | 4. Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? || 200% | ||
| 200% | |||
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| Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? | | 5. Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? || Filhote de Lobo do Deserto | ||
| Filhote de Lobo do Deserto | |||
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| Qual das criaturas a seguir não pode ser | | 6. Qual das criaturas a seguir não pode ser domesticado? || Sapo de Rodda | ||
| Sapo de Rodda | |||
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| | | 7. Escolha o monstro que tem pouca resistência contra um ataque com o atributo Fogo. || Goblin (Martelo) | ||
| Goblin (Martelo) | |||
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| Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? | | 8. Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? || Caramelo | ||
| Caramelo | |||
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| Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. | | 9. Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. || Ghostring | ||
| Ghostring | |||
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| Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? | | 10. Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? || Deviace | ||
| Deviace | |||
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! colspan="2"| Questionário III | ! colspan="2"| Questionário III | ||
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| 1. Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? || INT | |||
| Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? | |||
| INT | |||
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| Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? | | 2. Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? || Terra | ||
| Terra | |||
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| Escolha aquilo que não está relacionado a um | | 3. Escolha aquilo que não está relacionado a um Mago. || Bom vendedor | ||
| Bom vendedor | |||
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| Qual é o lar dos Magos? | | 4. Qual é o lar dos Magos? || Geffen | ||
| Geffen | |||
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| Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? | | 5. Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? || Carta Andre | ||
| Carta Andre | |||
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| Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? | | 6. Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? || Habilidade mágica excepcional | ||
| Habilidade mágica excepcional | |||
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| Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. 40 | | 7. Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. de Classe 40? || 5 | ||
| 5 | |||
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| Qual item não pode ser equipado por um Mago? | | 8. Qual item não pode ser equipado por um Mago? || Quepe | ||
| Quepe | |||
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| Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? | | 9. Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? || Gema Azul | ||
| Gema Azul | |||
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| Qual carta é irrelevante para a magia? | | 10. Qual carta é irrelevante para a magia? || Carta Magnólia | ||
| Carta Magnólia | |||
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:3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha! | :3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha! | ||
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! Pergunta !! Resposta | ! Pergunta !! Resposta | ||
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| Escolha o monstro com | | 1. Escolha o monstro com um atributo diferente dos outros. || Cornutus | ||
| Cornutus | |||
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| Escolha o monstro que não deixa itens. | | 2. Escolha o monstro que não deixa itens. || Zerom | ||
| Zerom | |||
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| Qual | | 3. Qual destes monstros não reconhece a conjuração? || Marina | ||
| Marina | |||
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| Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. | | 4. Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. || Relâmpago | ||
| Relâmpago | |||
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| Escolha o monstro que consegue se mover. | | 5. Escolha o monstro que consegue se mover. || Frilldora | ||
| Frilldora | |||
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:4. Retorne a Catarina para mudar de classe e receber | :4. Retorne a Bruxa Catarina {{navi|gef_tower|111|37}} para mudar de classe e receber {{item List|id=505 |item=Poções Azuis|num=6|simple=yes}} | ||
{{mago1}} | {{mago1}} |
Edição atual tal como às 15h12min de 5 de março de 2024
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Mago |
Itens: | Ver tabela |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Bruxo |
- Sua jornada começa com a Bruxa Catarina
- Possibilidade 1:
10 Gema Vermelha
10 Gema Azul
10 Gema Amarela
- Possibilidade 2:
. Se seu nível de classe for menor que 50, ela pedirá os itens abaixo, aleatoriamente:
- Responda o questionário de Lauro
Questionário I 1. Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv. 4 2. Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? Água 3. Quando você domina completamente o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa esse feitiço? 1,7 vezes 4. De que item você precisa quando lança Petrificar? Gema Vermelha 5. Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? Aumentar Recuperação de SP Nv. 6 6. Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? 21 7. Usando Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? Dano 18%, SP 2% 8. Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? SP 40, 7 vezes 9. Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? 74 10. Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? Relâmpago Questionário II 1. De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? Pupa 2. Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um Mago com um nível baixo? Flora 3. Qual monstro não será afetado por Petrificar? Druida Maligno 4. Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? 200% 5. Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? Filhote de Lobo do Deserto 6. Qual das criaturas a seguir não pode ser domesticado? Sapo de Rodda 7. Escolha o monstro que tem pouca resistência contra um ataque com o atributo Fogo. Goblin (Martelo) 8. Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? Caramelo 9. Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. Ghostring 10. Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? Deviace Questionário III 1. Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? INT 2. Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? Terra 3. Escolha aquilo que não está relacionado a um Mago. Bom vendedor 4. Qual é o lar dos Magos? Geffen 5. Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? Carta Andre 6. Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? Habilidade mágica excepcional 7. Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. de Classe 40? 5 8. Qual item não pode ser equipado por um Mago? Quepe 9. Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? Gema Azul 10. Qual carta é irrelevante para a magia? Carta Magnólia
- 3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
- Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
- Sala 1 (Água): Hidras, Cornutus, Fens, Moluscos, Vadons, Magnólias,Marins, Marinas, Esferas Marinhas
- Sala 2 (Terra): Guerreiro Orc, Mandrágoras, Pé-Grande, Caramelos, Giearths, Vitatas, Deniros
- Sala 3 (Fogo): Goblin, Salgueiro Ancião, Frilldora, Escorpião, General da Floresta, Pecopeco, Metaller
- Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro:
- Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
Pergunta Resposta 1. Escolha o monstro com um atributo diferente dos outros. Cornutus 2. Escolha o monstro que não deixa itens. Zerom 3. Qual destes monstros não reconhece a conjuração? Marina 4. Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. Relâmpago 5. Escolha o monstro que consegue se mover. Frilldora
- 4. Retorne a Bruxa Catarina
6 Poções Azuis
para mudar de classe e receber