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| ! Habilidade !! Carta !! Equipa em !! Chance !! Ativa em | | ! Habilidade !! Carta !! Equipa em !! Chance !! Ativa em |
| ! class="unsortable"| Notas | | ! class="unsortable"| Notas |
| | |- |
| | ! {{Skill|n=Piada Infame|v=1}} |
| | | {{Item|id=4209 Carta Violinista}} |
| | | [[Acessório]] |
| | | 2% |
| | | <span style="color:DarkGreen">Ataques Físicos</span> |
| | | Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Piada Infame no nível 5. |
| |- | | |- |
| ! {{Skill|n=Trovão de Júpiter|v=3}} | | ! {{Skill|n=Trovão de Júpiter|v=3}} |
Edição das 13h11min de 28 de junho de 2017
Informações
Existem habilidades que podem ser ativadas automaticamente através de itens sem precisar de um tempo de conjuração ou de SP, basta estar com o item equipado em seu personagem e realizar a condição necessária para ativar a habilidade:
- Quando seu personagem realizar Ataques Físicos.
- Quando seu personagem realizar Ataques Mágicos.
- Quando seu personagem receber Danos Físicos.
- Quando seu personagem receber Danos Mágicos.
Cartas que garante reflexão de dano ou habilidades como Reflexão Amplificada e Artilharia Caçadora conseguem ativar a autoconjuração, mas assim como os ataques físicos a distância, as chances de autoconjuração são reduzidas pela metade.
Armas
Lista de Armas
|
Habilidade |
Arma |
Chance |
Ativa em
|
Notas
|
|
|
20%
|
Ataques Físicos
|
Durante a transformação
|
|
|
20%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
20%
|
Ataques Físicos
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
10%
|
Ataques Mágicos
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
10%
|
Ataques Mágicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário. Consome 1 Pedra do Gelo
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário. Consome 1 Pedra do Vento
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
20%
|
Ataques Físicos
|
Consome 1 Teia de Aranha
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Se o usuário tiver 40 de INT ou superior, a chance de aumenta para 20%
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,6%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 3 (se refinado em +2) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 3 (se refinado em +4) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 3 (se refinado em +6) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 3 (se refinado em +8) Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
Nv. 5 (se refinado em +10)
|
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Refinamento = Nv. da habilidade (até +10).
|
|
|
2%
|
Ao Curar
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ao Apunhalar
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 2 (se refinado acima de +9)
|
|
2%
|
|
|
15%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Refinamento = Nv. da habilidade (até +10)
|
|
5%
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
Habilidades ativam simultaneamente
|
|
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Mágicos
|
Nv. 3 (se refinado acima de +10)
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Apenas para Mercadores.
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
10%
|
Usando Golpe da Palma em Fúria
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Apenas para Sábios
|
|
|
x
|
Danos Físicos
|
Chance = [1 + (0,1× Refinamento) ]%
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Refinamento = Nv. da habilidade (até +10).
|
|
|
2%
|
Usando Rajada de Flechas
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
|
x
|
Danos Físicos
|
Chance = (2× Refinamento)%
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 2 (se refinado acima de +9) (7% de chance)
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 2 (se refinado acima de +9)
|
|
3%
|
|
|
10%
|
|
|
Equipamentos para Cabeça
Lista de Chapéus
|
Habilidade |
Equipamento |
Chance |
Ativa em
|
Notas
|
|
|
5%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
Chance aumenta em 0,5% a cada nível de Flagelo do Mal
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
?%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário. Chance aumenta a cada ponto de SOR base Chance aumenta a cada nível de Ataque Aéreo
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
Apenas em ataques a distância
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
7%
|
Ataques Físicos
|
Consome Zeny
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Mágicos
|
Chances e nível da habilidade aumentam conforme o Combo
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
Ataques de monstros da raça Planta
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
0,2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 3 se refinado acima de +9
|
|
1%
|
Se refinado acima de +9
|
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
x
|
Ataques Físicos
|
Chance = [5 + (Nv. da habilidade ×0,5)]% Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Nv. 5 (se usada com Carta Coringa)
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
Chance = [1 + (0,3× Refinamento) ]%
|
|
|
5%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
|
8%
|
Ataques Físicos
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
0,5%
|
Ataques Físicos
|
Chance aumenta com Bafomé Jr. de estimação.
|
|
Equipamentos
Lista de Equipamentos
|
Habilidade |
Equipamento |
Chance |
Ativa em
|
Notas
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
Se equipado em conjunto com o Coração Partido
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
1%
|
Ataques Mágicos
|
|
1%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
20%
|
Danos Mágicos
|
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
15%
|
Danos Mágicos
|
|
|
|
10%
|
Danos Mágicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
1%
|
Ataques Mágicos
|
|
5%
|
Danos Físicos e Mágicos
|
|
|
?%
|
Ataques Físicos
|
|
|
?%
|
|
|
2%
|
Ataques Físicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
4%
|
Ataques Físicos e Mágicos
|
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos e Mágicos
|
Maior nível aprendido pelo usuário.
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
|
|
|
1%
|
Danos Físicos
|
2% (se refinado em +7) 3% (se refinado em +9)
|
|
|
3%
|
Ataques Físicos
|
|
|
|
10%
|
Ataques Físicos
|
|
|
1%
|
Ataques Físicos
|
|
5%
|
Ataques Físicos
|
|
8%
|
Ataques Físicos
|
|
5%
|
Danos Físicos
|
|
10%
|
Danos Físicos
|
|
3%
|
Danos Físicos
|
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
ou
|
2%
|
Ataques Físicos
|
|
|
5%
|
|
2%
|
|
3%
|
|
|
ou
|
2%
|
Danos Físicos
|
|
|
3%
|
|
5%
|
|
2%
|
|
2%
|
|
|
0,3%
|
Ataques Físicos
|
Se equipado em conjunto com o Anel da Ressonância
|
|
2%
|
|
5%
|
|
2%
|
|
5%
|
|
Cartas
- Nota: A intenção da lista é puramente didática, por isso está incompleta. O bRO Wiki sugere que o jogador encontre itens de autoconjuração por conta própria.