Corrente Elétrica: mudanças entre as edições
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==Notas== | |||
* O dano é aumentado de acordo com o nível de base do usuário: | |||
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* Toda vez que ela salta, o dano diminuirá | |||
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* [[Amplificação Mística]] somente aumenta o dano do primeiro ataque. | |||
* Depois de danificar o alvo primário, se houver outro inimigo dentro do alcance de 5x5 células, ela saltará para o outro alvo. | |||
* Depois de 2 saltos, ela será devolvida para outros alvos no alcance de 7x7 células. | |||
* Se não houver alvos na área de 5x5, a Corrente Elétrica irá atacar mais 3 vezes o alvo. | |||
* Corrente elétrica desencadeia uma animação no personagem a cada vez que ela atinge um alvo. | |||
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Edição das 14h35min de 21 de novembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
Conjuração: | 1 + (3 + 0,5× Nv. da hab.) segundos |
Pós-conjuração: | Nenhum |
Recarga: | 3 segundos |
Alvo: | Oponente |
Propriedade: | Vento |
Nº de Correntes: | (4 + 1 * Nv. da habilidade) |
Pré-requisitos | |
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Inflige dano de vento em um alvo único. Se há outros oponentes perto do alvo inicial, a Corrente Elétrica é transferida para eles em sequência.
Se há múltiplos oponentes perto do alvo inicial, a escolha do próximo alvo é aleatória. O nível da habilidade determina o número de ataques.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Dano mágico | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% |
Nº de Correntes | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
Notas
- O dano é aumentado de acordo com o nível de base do usuário:
- ATQM x Nível de Base do Usuário ÷ 100
- Toda vez que ela salta, o dano diminuirá
- ATQM + [100 x (9 - Total de saltos)]%
- Amplificação Mística somente aumenta o dano do primeiro ataque.
- Depois de danificar o alvo primário, se houver outro inimigo dentro do alcance de 5x5 células, ela saltará para o outro alvo.
- Depois de 2 saltos, ela será devolvida para outros alvos no alcance de 7x7 células.
- Se não houver alvos na área de 5x5, a Corrente Elétrica irá atacar mais 3 vezes o alvo.
- Corrente elétrica desencadeia uma animação no personagem a cada vez que ela atinge um alvo.