Maldição de Jormungand: mudanças entre as edições
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Edição das 17h03min de 21 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 60 + (Nv. da habilidade ×4) |
Conjuração: | 0,9- 0,2× habil. + 2,1+ 0,2× habil. segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | 6 + (2 × Nv. da habilidade) segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 7x7 células |
Propriedade: | Veneno |
Efeito negativo: | Envenenamento |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Causa 3 golpes mágicos de propriedade Veneno por segundo e envenena oponentes que estiverem na área de 7x7 células da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade e o Nível de Base do usuário. Consome 2 Gemas vermelhas.
Nível | ATQM | Duração | Nº de Ataques | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 40% | 8 segundos | 24 | 64 |
2 | 80% | 10 segundos | 30 | 68 |
3 | 120% | 12 segundos | 36 | 72 |
4 | 160% | 14 segundos | 42 | 76 |
5 | 200% | 16 segundos | 48 | 80 |
Notas
- A DEFM do alvo é contada para cada golpe da habilidade, reduzindo portanto o dano máximo possível.
- Apenas um campo de Maldição de Jormungand pode ser ativada por vez, conjurar a habilidade novamente substituirá o campo antigo.
- A habilidade Proteger Terreno impede que Maldição de Jormungand seja conjurada na área da habilidade e cancela a Maldição de Jormungand, caso a habilidade esteja em utilização.
- A habilidade Invocar Chandra no nível 2, em seu modo "passivo", aumenta o dano desta habilidade.
- As chances de envenenamento são sempre 100%.
- Fórmula
- ATQM [(Nv. da habilidade ×40) × Nv. de base ÷100]%