Mudança de Classe: Sábios: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 184: | Linha 184: | ||
| {{Item List|id=1050|item=Tendão|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=966|item=Carne de Ostra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1052|item=Célula Única|num=5|simple=yes}} |
| {{Item List|id=1050|item=Tendão|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=966|item=Carne de Ostra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1052|item=Célula Única|num=5|simple=yes}} |
||
|- |
|- |
||
| {{Item List|id=960|item=Garra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=960|item=Garra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=962|item=Tentáculos|num=5|simple=yes}} |
| {{Item List|id=960|item=Garra de Crustáceo|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=960|item=Garra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=962|item=Tentáculos|num=5|simple=yes}} |
||
|- |
|- |
||
|{{Item List|id=963|item=Escama Aquática|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=950|item=Coração de Sereia|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1023|item=Cauda de Peixe|num=5|simple=yes}} |
|{{Item List|id=963|item=Escama Aquática|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=950|item=Coração de Sereia|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1023|item=Cauda de Peixe|num=5|simple=yes}} |
Edição das 12h58min de 13 de julho de 2020
![]() | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Mago |
Itens: | ![]() |
Zeny: | Sim |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Sábio |
- Sua jornada começa pagando uma taxa de inscrição com o Funcionário Acadêmico
/navi yuno_in03 154/35
- Se você for nível 50 de classe, não precisa pagar a inscrição.
- A taxa pode escolhida dentre as opções abaixo:
- Pagar 70.000 zenys
- Trazer 1 Grimório Antigo e 1 Colar da Sabedoria
- Pagar 30.000 zenys e trazer 50 Plumas de Ave, 50 Felpas e 25 Minérios de Ferro
- Responda o questionário feito pelo Examinador Teórico.
/navi yuno_in03 106/177
- São 20 perguntas, valendo 5 pontos cada.
- Você precisa, no mínimo, ter 80 pontos para passar nessa etapa.
- Existem 3 possíveis questionários:
Possibilidade de Perguntas 1 Resposta Qual item a Vendedora de presentes não vende em prontera? Buquê de Flores Qual cidade não vende Stilleto? Prontera Qual Cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta Qual monstro é de raça diferente do resto do grupo? Estrela-do-Mar Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Metaller Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Raydric Que monstro não dá 'Alcóol' quando derrotado? Esporo venenoso Quem não está envolvido no teste para se tornar Cavaleiro? Bispo Tomas Quem não é um residente de Prontera? Mãe do Jim Você pode me dizer qual é o nome da Kafra mais animada de todas? Bianca Quanto SP é consumido para usar a habilidade Tempestade de Raios nv. 7? 59 Se você possui metade do seu SP máximo, e ativa a habilidade Proteção Arcana, quantos % de dano será reduzido e quantos % do seu SP você irá gastar? Dano 18% SP 2% Um dos elementos não possui uma magia própria similar às 'Lanças' dos outros elementos. Qual é? Terra Qual é a probabilidade de ativação e dano da habilidade passiva Ataque Duplo nv. 7? 35% / 140% Qual habilidade não é necessária para aprender a habilidade Magnus Exorcismus? Proteção Divina Qual a taxa de defesa e os bônus de atributos das Orelhas de Coelho? 2 / SOR +2 Qual classe não pode equipar uma Armadura Acolchoada? Arqueiro Qual item cura todos os estados negativos, além de recuperar HP e SP? Mastela Qual o nome do Rei de Rune Midgard? Tristan III Qual Deus os Templários veneram? Odin
Possibilidade de Perguntas 2 Resposta Qual jóia não é vendida pelos mercadores de jóias em Morroc? Diamante rachado Qual cidade não vende ração para monstros? Al De Baran Qual cidade é a mais próxima do Templo Escondido? Prontera Qual monstro é de raça diferente do resto do grupo? Penomena Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Giearth Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Argos Qual monstro não dá Folha de Yggdrasil quando derrotado? Marduk Quem não está relacionado ao teste para se tornar um Sacerdote? Windser Quem não é um residente de Morroc? Antonio Qual é o nome da Kafra que possui um lindo cabelo azul? Denise Qual habilidade não é necessária para aprender Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv.4 Quanto de SP você recupera com a habilidade 'Aumentar recuperação de SP' Nv. 6 sem contar com a influência da sua int? 18 Se você fosse um Mago com nível de classe 33, quantos pontos de bônus de classe você teria em Int? 4 Quanto SP consome e quanto tempo dura a habilidade Concentração Nv.5? 45 / 80seg. Qual habilidade não é necessária para que os Ferreiros aprendam Maximizar Poder? Resistência ao Fogo Qual é a taxa de defesa e o bônus para SP do 'Laço Meigo'? 1 / SP +20 Qual classe não pode equipar um Manto Sagrado? Gatuno Qual estado negativo não pode ser curado com uma poção verde? Maldição Qual é o nome do lendário reino enterrado embaixo de Geffen? Geffenia Qual é o nome da árvore que é a raiz deste mundo? Yggdrasil
Possibilidade de Perguntas 3 Resposta Qual item não é vendido pelo Vendedor mágico de Geffen? Manto Sagrado Qual cidade não vende a arma Lâmina? Al De Baran Qual cidade é a mais próxima de Glast Heim? Geffen Qual monstro é de raça diferente do resto do grupo? Marin Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Fumacento Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Drake Que monstro não dá 'Fracon' quando derrotado? Ovo de Pecopeco Quem não está envolvido no teste para se tornar um Ferreiro? Barcadi Quem não é um morador de Al De Baran? Mocona Qual é o nome da Kafra que veio de Payon? Marianne Se você usar a habilidade Escudo Mágico Nv.6, quanto SP será consumido e quantos golpes o escudo aguentará? SP 35, 7 vezes Se você atacar com a habilidade Ataque Espiritual Nv.6, em quantas vezes seu MATK será multiplicado? 1.3 vezes Quando um Aprendiz realiza o teste para se tornar Mago, qual é a pedra necessária como catalisadora da solução número 4? Diamante de 1 quilate Qual é o bônus para o dano e o custo de SP da habilidade Golpe Fulminante Nv.6 dos Espadachins? 280% / 15 Qual habilidade não é necessária para aprender Armadilha Explosiva? Remover armadilha Qual é a taxa de defesa e bônus do Véu de Noiva? 0 / MDEF +5 Qual classe não pode equipar um Casaco? Aprendiz Qual item não é necessário para fazer tintura azul? Karvodailnirol Qual item o Deus, Odin, usou quando ele criou o mundo? O coração de Ymir Qual o nome do esplêndido e brilhante mineral que indica a única pessoa que pode mudar este mundo? Emperium
- 3. Inicie o teste de batalha com o pelo Examinador Prático
/navi yuno_in03 169/180
- 4. Reporte seu resultado de volta ao Examinador Prático, que indicará você a um professor aleatório:
Professor de Biologia (Ruthy Celsus) - Encontre o Professor de Biologia
/navi yuno_in03 32/102
- Entregue os itens pedidos por ele.
Conjunto 1: Peixes Conjunto 2: Peixes Conjunto 3: Peixes 5 Tendão
5 Carne de Ostra
5 Célula Única
5 Garra de Crustáceo
5 Garra
5 Tentáculos
5 Escama Aquática
5 Coração de Sereia
5 Cauda de Peixe
Conjunto 1: Insetos Conjunto 2: Insetos Conjunto 3: Insetos 5 Teia de Aranha
5 Pó de Traça
5 Foice de Louva-a-Deus
5 Casca
5 Casco de Caramujo
5 Pele de Verme
5 Antenas de Inseto
5 Chifre
5 Casco Arco-Íris
- Encontre o Professor de Biologia
Professor de História (Sapien Lylees) - Fale com o Professor de História
/navi yuno_in03 62/176
- O NPC pedirá algo relacionado a Árvore Yggdrasil, traga apenas um da lista abaixo:
- Fale com o Professor de História
Professor de Física (Evecy Georgy) - Encontre o Professor de Física
/navi yuno_in03 244/31
- Traga os seguintes itens a ele:
30 Pedras
1 Água Benta
50 Flechas de Cristal
50 Flechas de Vento
50 Flechas de Pedra
- Encontre o Professor de Física
- 5. Independente do Professor que foi escolhido para você, todos eles pedirão os itens abaixo para escrever uma tese:
- 6. Hora de escrever a tese ao seu Professor! Sempre que você errar na seleção das opções, terá que trazer todos os itens acima novamente.
- Selecione as opções:
- A cobra colossal, Joermungand
- Utgard, dos Gigantes,
- O lugar onde vivemos, Midgard,
- A terra dos Deuses, Asgard.
- A gigantesca árvore cinza.
- Asgard, Jotunheim, Niflheim
- restaura o máximo de HP e SP
- Selecione as opções:
- 7. Assim que seu Professor entregar a tese, siga para a Academia dos Sábios e fale com o Presidente da Academia
/navi yuno_in02 38/61
- Ele mudará sua classe e lhe dará uma recompensa.