Arcebispos
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Classe | 3-1 | ||||||||||||
Anterior | Sacerdotes ou Sumo Sacerdotes | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Estilos | [Paleta de cores] | ||||||||||||
Armas | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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O mais alto posto dos aventureiros e aventureiras que seguiram o caminho da luz é dos Arcebispos.
Como o mal constantemente ameaçando o mundo, não restaram dúvidas de que o poder de Odin precisava ser alcançado.
O sacro dom dos Arcebispos de ajudar o próximo foi ampliado, facilitando as grandes massas de alcançar a bênção e a cura.
Os fiéis mais extremistas na erradicação do mal também foram contemplados com habilidades físicas e mágicas de propriedade sagrada: nada mais justo que promover o encontro com Odin com mais rapidez.
Domine os mais fortes poderes divinos e torne-se capaz de exorcizar o mal do mundo!
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Atributos | |
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FOR | Importante para Arcebispos de batalha. Outros tipos de Arcebispo podem optar por este atributo para aumentar sua capacidade de carga. |
AGI | Permite reduzir a incidência de efeitos negativos, em especial Sangramento, Sono e máscaras da classe Renegado. Fundamental para Arcebispos devotos e de batalha, mas opcional em Exorcistas. |
INT | Afeta diretamente o valor de Curar, Curatio e Sopro Divino, além de acrescentar resistência a diversos efeitos negativos. É essencial para Exorcistas e de batalha focada em dano mágico. Menos importante para Arcebispos que dão suporte na Guerra do Emperium. |
VIT | Essencial a qualquer Arcebispo, aumentando o HP máximo e imunizando alguns efeitos negativos. |
DES | Importante para os Exorcistas e não tão obrigatório para Suportes, por não possuir conjurações tão complicadas e lentas quanto o Exorcista. Para construções de Batalha é um atributo igualmente importante, principalmente por aumentar a precisão. |
SOR | Tem múltiplas utilidades, aumenta a resistência a efeitos negativos como Grito da Mandrágora, Caos e Maldição e melhora a chance de sucesso de esconjurar ou ressuscitar monstros. |
Devotos
A construção mais popular, voltada unicamente ao suporte. Deve priorizar INT e VIT ou optar por uma distribuição que reduza a chance de ser afetado por diversos efeitos negativos, com valores relevantes de AGI e SOR.
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Equipamentos - Devotos (em construção) | |||
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Cabeça | Cartas | ||
Armaduras | Cartas | ||
Escudos | Cartas | ||
Capas | Cartas | ||
Calçados | Cartas | ||
Acessórios | Cartas | ||
Armas | Cartas | ||
Clérigos
Voltada exclusivamente para a Guerra do Emperium, não possuem a habilidade ressuscitar e não usam as curas como habilidades principais, e sim, todas as habilidades que visam o suporte em geral. Para compensar sua baixa resistência aos ataques, geralmente compensam com resistência aos efeitos negativos como Sono, Silêncio, Maldição, Congelamento ou Petrificação (tanto através de equipamentos quanto atributos).
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Equipamentos - Clérigos (em construção) | |||
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Cabeça | Cartas | ||
Armaduras | Cartas | ||
Escudos | Cartas | ||
Capas | Cartas | ||
Calçados | Cartas | ||
Acessórios | Cartas | ||
Armas | Cartas | ||
Capelões
Através de Gemini Lumen, combinam alta velocidade de ataque com ataques físicos e mágicos, para ajudar na batalha corpo a corpo. Priorizam FOR e AGI e muitas vezes usam equipamentos de autoconjuração para complementar seu dano. Possuem muita autonomia, mas são de difícil evolução devido a dificuldade em lidar com aglomeração de monstros. Também podem cumprir o papel de suporte, com menor eficiência.
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Equipamentos - Capelões (em construção) | |||
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Cabeça | Cartas | ||
Armaduras | Cartas | ||
Escudos | Cartas | ||
Capas | Cartas | ||
Calçados | Cartas | ||
Acessórios | Cartas | ||
Armas | Cartas | ||
Exorcistas
Aproveitam seus ataques mágicos de propriedade Sagrado, como Magnus Exorcismus, Judex e Adoramus. Bons para caçar monstros e MVPs específicos e também podem cumprir o papel de suporte. Como é uma construção voltada para determinados monstros, a gama de mapas para evolução é limitada. Por conta das habilidades com maior tempo de conjuração, a DES torna-se um atributo essencial.
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Equipamentos - Exorcistas (em construção) | |||
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Cabeça | Cartas | ||
Armaduras | Cartas | ||
Escudos | Cartas | ||
Capas | Cartas | ||
Calçados | Cartas | ||
Acessórios | Cartas | ||
Armas | Cartas | ||
Equipamentos
A lista de equipamentos disponíveis para a classe é imensa. Abaixo são listados os mais populares para a maioria das construções de personagem. Equipamentos que podem receber pedras de encanto estão marcados na cor verde.
Equipamentos - Geral | |||||
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Cabeça | Cartas | ||||
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Armaduras | Cartas | ||||
Escudos | Cartas | ||||
Capas | Cartas | ||||
Calçados | Cartas | ||||
Acessórios | Cartas | ||||
Armas | Cartas | ||||
Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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Classes de Ragnarök Online | |||
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Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |