Esfera d'Água: mudanças entre as edições
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Edição das 14h24min de 21 de novembro de 2016
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Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 15 - 25 |
Conjuração: | (Nv. da Habilidade * 1) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 9 |
Propriedade: | Água |
Pré-requisitos | |
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|
Estando dentro d'água, atinge o oponente com bolas líquidas.
Nível | Nº. de Esferas | ATQM por Esfera | Área de água requerida | Conjuração | SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 130% | 1x1 | 1 segundo | 15 |
2 | 9 | 160% | 3x3 | 2 segundos | 20 |
3 | 190% | 3 segundos | |||
4 | 25 | 220% | 5x5 | 4 segundos | 25 |
5 | 250% | 5 segundos | |||
6 | 25 | 280% | 5x5 | 6 segundos | 25 |
7 | 310% | 7 segundos | |||
8 | 340% | 8 segundos | |||
9 | 370% | 9 segundos | |||
10 | 400% | 10 segundos |
Notas
- A Carta Polvo Gigante habilita o uso da Esfera d'Água
- O nível 6 em diante da habilidade é exclusiva de monstros, como o MVP Drake, que lança Esfera d'Água em nível 10.
- Arruaceiros podem plagiar a habilidade acima do nível 5.
- O Bruxo precisa estar em solo alagado para conjurar esta habilidade, e sua posição é usada como centro da área.
- Pode ser usada em fontes de água temporárias, estando sobre as habilidades:
- A habilidade termina quando atinge o limite de esferas ou o monstro for derrotado.
- Caso o usuário estiver sobre uma fonte de água temporária e esta acabar durante o lançamento das esferas, a Esfera d'Água será interrompida.
- Se usar a habilidade com fonte de água insuficiente, não será possível conjurar o número máximo de esferas, independente do nível da habilidade aprendida ou copiada.
- Curiosidade:
- Quando conjurada por um monstro, esta habilidade no nível 10, requer uma fonte de água de área 9x9 e lança 100 Esferas D'Água contra seu oponente.
O Eterno Aprendizado | ||||
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