Passos de Sílfide: mudanças entre as edições

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=== Fórmula ===
<code>ATQM = [(Nv. da habilidade × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>

== Notas ==
== Notas ==
* O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}} do usuário.
* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]].
* Cada célula afetada pelo rastro dura 12 segundos.
* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardos]] e [[Odaliscas]].
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* A duração do efeito é interrompida se [[Passos de Salamandra]] for conjurado.
* Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
* Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
* Não ativa efeitos de regeneração de [[HP]]/[[SP]] em monstros mortos por ataques mágicos.
* Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
* Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
* Armas relacionadas:
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* Equipamentos relacionados:
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* Cartas relacionadas:
** {{item|id=31026 Carta Jack Wolf}}


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Edição atual tal como às 01h25min de 3 de outubro de 2024

Passos de Sílfide.png Passos de Sílfide
Passos de Sílfide.gif
Electric Walk
ID: SO_ELECTRICWALK (2444)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 26 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 30 segundos
Alvo: Usuário
Área: 6 + (Nv. da habilidade × 2)
Propriedade: Vento
Pré-requisitos
Furacão.png Furacão Nv. 1

Encanta os próprios pés com eletricidade por 30 segundos.

Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de vento, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.

Nv. ATQM Passos SP
1 60% 8 células 30
2 120% 10 células 34
3 180% 12 células 38
4 240% 14 células 42
5 300% 16 células 46

Fórmula

ATQM = [(Nv. da habilidade × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas

  • O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
  • Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão.
  • A duração do efeito é interrompida se Passos de Salamandra for conjurado.
  • Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
  • Não ativa efeitos de regeneração de HP/SP em monstros mortos por ataques mágicos.
  • Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
  • Armas relacionadas:
  • Equipamentos relacionados:
  • Cartas relacionadas: