Pó de Diamante: mudanças entre as edições

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===Fórmula===
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<code>Dano = {(Nv. da habilidade × INT) + [(Nv. de Encantar com Geada × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]}%</code>
<code>ATQM = {(Nv. da habilidade × INT) + [(Nv. de Encantar com Geada × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]}%</code>

<code>Duração = [Duração da habilidade - (VIT base do alvo ÷ 10)]</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A duração do efeito é influenciada pelo {{tip|VIT Base do alvo|Duração da habilidade - (VIT Base ÷ 10)}}.
* Consumíveis relacionados:
* Consumíveis relacionados:
** {{item|id=23192 Pergaminho de Pó de Diamante}}
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* Armas relacionadas:
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** {{item|id=700080 Arco Mágico}}
** {{item|id=700080 Arco Mágico}}
** {{Item|id=26163 Cauda Arco-íris}}
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** {{item|id=550013 Feitiço Primordial}}
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* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=400095 Espólio de Celia}}
** {{item|id=490206 Grácil Riqueza}}
** {{item|id=490206 Grácil Riqueza}}
** {{item|id=480332 Guardiã do Sonho}}
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* Sombrios relacionados:
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24297 Luva Sombria de Feiticeiro}}
** {{item|id=24297 Luva Sombria de Feiticeiro}}
* Cartas e Encantos relacionados:

** {{item|id=29604 Memória de Celia}}


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Edição atual tal como às 15h48min de 26 de novembro de 2024

Pó de Diamante.png Pó de Diamante
Pó de Diamante.gif
Diamond Dust
ID: SO_DIAMONDDUST (2447)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 50
Conjuração: 1 - (Nv. × 0,2) + 4,5 + (Nv. × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Alvo: Chão
Propriedade: Água
Efeito negativo: Cristalização
Pré-requisitos
Dilúvio.png Dilúvio Nv. 3

Pulveriza gelo na área, causando dano mágico com chances de infligir cristalização.

Nv. Área Cristalização Conjuração SP
Chance Duração Fixa Variável
1 7x7 células 10% 12 segundos 0,8 segundos 5,0 segundos 50
2 15% 14 segundos 0,6 segundos 5,5 segundos 56
3 20% 16 segundos 0,4 segundos 6,0 segundos 62
4 9x9 células 25% 18 segundos 0,2 segundos 6,5 segundos 68
5 30% 20 segundos 0,0 segundos 7,0 segundos 74

Fórmula

ATQM = {(Nv. da habilidade × INT) + [(Nv. de Encantar com Geada × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]}%

Duração = [Duração da habilidade - (VIT base do alvo ÷ 10)]

Notas