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Antes de começar sua jornada, você <span style="color:#FF0000">deverá</span> estar nas seguintes condições:
* Estar com o [[peso]] zero;
* Ter até 500 de [[peso]] no inventário.
** Preste atenção no seu inventário, alguns itens possuem 0,1 de peso.
* Estar sem [[Montaria]], [[Adestrar Ave|Ave de Rapina]], [[Usar Carrinho|Carrinho]], [[Mascote]] ou [[homunculus]].
* Estar sem montaria, falcão, carrinho, [[Bicho de Estimação|mascote]] ou [[homunculus]];
* Ter distribuído todos os pontos de [[habilidades]]. Não precisa distribuir os pontos de [[atributos]].
* Não estar em um [[grupo]];
* Ter distribuído todos os pontos de [[habilidades]]; você não precisa distribuir todos os pontos de [[atributos]];
* Estar apenas com o dinheiro necessário para doar para a instituição (1.285.000 zenys), pois ao falar com a Valquíria, você deverá estar sem [[zeny]].
* Dica: Salve em uma Kafra que esteja em um local de nível baixo, como Prontera ou Geffen.
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# No Castelo dos Sábios, encontre Metheus Sylphe {{Navi|yuno_in02|88|164}}
#Sua jornada começa pagando 1.285.000 [[zenys]] a Metheus Sylphe <code>/navi yuno_in02 88/164</code>
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#Leia o Livro de Ymir <code>/navi yuno_in02 93/204</code>
# Você poderá escolher 2 opções para renascer:
## O jeito mais rápido é doando 1.285.000 zenys. Vá para o passo '''3'''.
## Se não tiver zenys, pode fazer a missão mais longa, selecionando as opções:
##* ''Não posso ler de graça?''
##* ''Sim, quebre as regras''
##* ''Farei o favor para você''
##* ''Seu problema é sobre os Livros Fugitivos''
##* Agora, seu objetivo é encontrar um {{monster|id=2414 Livro Fugitivo|simple=y}} que vive nos arredores de [[Juno]].
##* Ao derrotá-lo, um {{item|id=6586 Livro Capturado}} aparece no seu inventário.
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##* Agora você pode ler o Livro de Ymir.
# Deixe seu corpo flutuar ao ler o Livro de Ymir {{Navi|yuno_in02|93|204}}
#:[[Arquivo:reborn02.png|link=]]
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#Dirija-se ao Portal Sul <code>/navi yuno_in02 82/14</code>
# Seu personagem será teleportado, siga até a Valquíria {{Navi|valkyrie|48|86}}
#Para chegar ao Coração de Ymir, você deverá passar por um labirinto.
#* No primeiro mapa do labirinto, basta seguir até o portal de saída;
#* O segundo mapa é mais complexo, cada área te leva para outra de maneira aleatória, você deverá ir atravessando os portais até aparecer no terceiro mapa;
#* A dica no segundo mapa é digitar [[comandos|/where]] assim que entrar no labirinto. Se as coordenadas mostrarem (145, 83) basta entrar no portal ao sul;
#* No último labirinto, não atravesse nenhum portal pelo caminho, somente no portal do centro <code>/navi yuno_in05 35/171</code>
#Após cruzar o labirinto, clique no Coração de Ymir para teleportar ao Hall das Valquírias.
#:[[Arquivo:Guia de Renascimento09.png|link=]]
#Fale com a Valquíria <code>/navi valkyrie 48/86</code>
#:[[Arquivo:Guia de Renascimento10.png|link=]]
#:[[Arquivo:Guia de Renascimento10.png|link=]]
#* Seu personagem voltará ao nível de base e classe 1.
#* Caso não cumpra algum dos requisitos (peso acima de 500, sem montaria, etc.), você voltará ao Livro de Ymir.
#* Seu personagem volta ao nível de base e classe 1.
#* Você terá 100 pontos para distribuir entre seus [[atributos]].
#* Você terá 100 pontos para distribuir entre seus [[atributos]].
#* Haverá um bônus de 25% de [[HP]] e [[SP]].
#* Haverá um bônus de 25% de [[HP]] e [[SP]].
#Ao completar nível de classe 10 como [[Aprendiz]], basta falar com o [[NPC]] da mudança de classe inicial.
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# Ao completar nível de classe 10 como [[Aprendiz|Aprendiz T.]], basta falar com o [[NPC]] da mudança de classe inicial, nas próprias guildas.
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| [[Arquivo:Brasão_Espadachim.png|link=Espadachins]] [[Mudança de Classe: Espadachins|Espadachins]]: Mestre Espadachim {{Navi|izlude_in|74|172}}
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| [[Arquivo:Brasão_Mago.png|link=Magos]] [[Mudança de Classe: Magos|Magos]]: Professora de Magia {{Navi|geffen_in|164|124}}
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| [[Arquivo:Brasão_Arqueiro.png|link=Arqueiros]] [[Mudança de Classe: Arqueiros|Arqueiros]]: Líder dos Arqueiros {{Navi|payon_in02|64|71}}
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| [[Arquivo:Brasão_Noviço.png|link=Noviços]] [[Mudança de Classe: Noviços|Noviços]]: Padre {{Navi|prt_church|184|41}}
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| [[Arquivo:Brasão_Gatuno.png|link=Gatunos]] [[Mudança de Classe: Gatunos|Gatunos]]: Auxiliar Feminina dos Gatunos {{Navi|moc_prydb1|45|131}}
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| [[Arquivo:Brasão_Mercador.png|link=Mercadores]] [[Mudança de Classe: Mercadores|Mercadores]]: Mercador da Guilda {{Navi|moc_prydb1|45|131}}
|}


[[Categoria:Guias de Classe]]
{{Classes}}

Edição atual tal como às 14h44min de 22 de maio de 2025

GQ ico.png Renascimento
Após uma vida de batalhas, um herói precisa repousar.
Guerreiros valiosos ao Valhalla poderão transcender e continuar vagando por Midgard após o seu renascimento.
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 50
Tipo: Tutorial
Itens: 6586.png 1 Livro Capturado (opcional)
Caça: Livro Fugitivo (opcional)
Zeny: 1.285.000z (opcional)
Premiação
Itens: 1202.png 1 Faca [4]

2302.png 1 Camisa de Algodão [1]
23575.png Caixa de Aventura (Conquista)

Recompensa: Muda a classe para Aprendiz T.


Antes de começar sua jornada, você deverá estar nas seguintes condições:



  1. No Castelo dos Sábios, encontre Metheus Sylphe
    Reborn01.png
  2. Você poderá escolher 2 opções para renascer:
    1. O jeito mais rápido é doando 1.285.000 zenys. Vá para o passo 3.
    2. Se não tiver zenys, pode fazer a missão mais longa, selecionando as opções:
      • Não posso ler de graça?
      • Sim, quebre as regras
      • Farei o favor para você
      • Seu problema é sobre os Livros Fugitivos
      • Agora, seu objetivo é encontrar um Livro Fugitivo que vive nos arredores de Juno.
      • Ao derrotá-lo, um Livro Capturado aparece no seu inventário.
      • Devolva o Livro Capturado a Metheus Sylphe
      • Agora você pode ler o Livro de Ymir.
  3. Deixe seu corpo flutuar ao ler o Livro de Ymir
    Reborn02.png
  4. Seu personagem será teleportado, siga até a Valquíria
    Guia de Renascimento10.png
    • Caso não cumpra algum dos requisitos (peso acima de 500, sem montaria, etc.), você voltará ao Livro de Ymir.
    • Seu personagem volta ao nível de base e classe 1.
    • Você terá 100 pontos para distribuir entre seus atributos.
    • Haverá um bônus de 25% de HP e SP.
    • Você será enviado para a cidade natal da sua classe.
  5. Não esqueça de pegar sua Caixa de Aventura na janela de Conquista.
    Arquivo:Reborn02c.png
  6. Ao completar nível de classe 10 como Aprendiz T., basta falar com o NPC da mudança de classe inicial, nas próprias guildas.
Brasão Espadachim.png Espadachins: Mestre Espadachim
Brasão Mago.png Magos: Professora de Magia
Brasão Arqueiro.png Arqueiros: Líder dos Arqueiros
Brasão Noviço.png Noviços: Padre
Brasão Gatuno.png Gatunos: Auxiliar Feminina dos Gatunos
Brasão Mercador.png Mercadores: Mercador da Guilda