Renascimento: mudanças entre as edições
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| [[Arquivo:Brasão_Gatuno.png|link=Gatunos]] [[Mudança de Classe: Gatunos|Gatunos]]: Auxiliar Feminina dos Gatunos {{Navi|moc_prydb1|45|131}} | |||
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| [[Arquivo:Brasão_Mercador.png|link=Mercadores]] [[Mudança de Classe: Mercadores|Mercadores]]: Mercador da Guilda {{Navi|moc_prydb1|45|131}} | |||
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Edição atual tal como às 14h44min de 22 de maio de 2025
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Após uma vida de batalhas, um herói precisa repousar. Guerreiros valiosos ao Valhalla poderão transcender e continuar vagando por Midgard após o seu renascimento. | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 50 |
Tipo: | Tutorial |
Itens: | ![]() |
Caça: | Livro Fugitivo (opcional) |
Zeny: | 1.285.000z (opcional) |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Aprendiz T. |
Antes de começar sua jornada, você deverá estar nas seguintes condições:
- Ter até 500 de peso no inventário.
- Estar sem Montaria, Ave de Rapina, Carrinho, Mascote ou homunculus.
- Ter distribuído todos os pontos de habilidades. Não precisa distribuir os pontos de atributos.
- No Castelo dos Sábios, encontre Metheus Sylphe
- Você poderá escolher 2 opções para renascer:
- O jeito mais rápido é doando 1.285.000 zenys. Vá para o passo 3.
- Se não tiver zenys, pode fazer a missão mais longa, selecionando as opções:
- Não posso ler de graça?
- Sim, quebre as regras
- Farei o favor para você
- Seu problema é sobre os Livros Fugitivos
- Agora, seu objetivo é encontrar um Livro Fugitivo que vive nos arredores de Juno.
- Ao derrotá-lo, um Livro Capturado aparece no seu inventário.
- Devolva o Livro Capturado a Metheus Sylphe
- Agora você pode ler o Livro de Ymir.
- Deixe seu corpo flutuar ao ler o Livro de Ymir
- Seu personagem será teleportado, siga até a Valquíria
- Caso não cumpra algum dos requisitos (peso acima de 500, sem montaria, etc.), você voltará ao Livro de Ymir.
- Seu personagem volta ao nível de base e classe 1.
- Você terá 100 pontos para distribuir entre seus atributos.
- Haverá um bônus de 25% de HP e SP.
- Você será enviado para a cidade natal da sua classe.
- Não esqueça de pegar sua Caixa de Aventura na janela de Conquista.
- Ao completar nível de classe 10 como Aprendiz T., basta falar com o NPC da mudança de classe inicial, nas próprias guildas.
Espadachins: Mestre Espadachim
Magos: Professora de Magia
Arqueiros: Líder dos Arqueiros
Noviços: Padre
Gatunos: Auxiliar Feminina dos Gatunos
Mercadores: Mercador da Guilda