Invocadores: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
|||
(37 revisões intermediárias por 9 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Infobox |
{{Infobox |
||
| jobType= Expandida |
| jobType= Expandida |
||
| paleta = Estilista#Ninjas_e_evolu.C3.A7.C3.B5es |
|||
| paleta = https://browiki.org/images/3/39/Paleta_dos_Doram.png |
|||
|for=0 |
|for=0 |
||
|agi=7 |
|agi=7 |
||
Linha 9: | Linha 9: | ||
|sor=5 |
|sor=5 |
||
| cajado = s |
| cajado = s |
||
| alternativa = |
| alternativa =sim |
||
}} |
}} |
||
Por possuírem forte ligação com a natureza, a [[raça]] Doram tem aptidão para ser Invocador, uma classe que nasceu em [[Lasagna]]. |
|||
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. |
|||
In quis consectetur dolor. Aliquam mollis quis ipsum sit amet faucibus. Vivamus mattis volutpat faucibus. |
|||
Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Invocadores se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré. |
|||
Duis luctus justo magna, non vestibulum quam mattis in. Sed euismod malesuada odio, sit amet accumsan tortor luctus quis. |
|||
Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo [[grupo]]. |
|||
Donec pulvinar urna tortor, non consequat massa imperdiet eu. Vestibulum vestibulum dictum aliquam. |
|||
Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância. |
|||
Sed vitae mattis nulla. Integer malesuada maximus purus, dapibus convallis dolor tempus id. |
|||
Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas [[propriedades]]. |
|||
A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes. |
|||
Por ser diferente da raça dos [[Humano]]s, os [[Doram]] não são afetados por efeitos relacionados à raça [[Humanoide]] ou [[Humano]]. |
|||
== Habilidades == |
== Habilidades == |
||
⚫ | |||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
|-valign="top" |
|||
| {{passiva}} || {{Skill|n=Instintos Básicos}} |
|||
⚫ | |||
{{Skill|n= |
| {{suporte}} || {{Skill|n=Camarão Fresquinho}} |
||
{{Skill|n= |
| {{ofensiva}} || {{Skill|n=Lança Gateira}} |
||
{{Skill|n= |
| {{ofensiva}} || {{Skill|n=Chilique de Picky}} |
||
|- |
|||
{{Skill|n=Gato-Mia|simple=yes}} |
|||
{{Skill|n= |
| {{ofensiva}} || {{Skill|n=Mordida}} |
||
{{Skill|n= |
| {{suporte}} || {{Skill|n=Chuva de Mariscos}} |
||
{{Skill|n= |
| {{ofensiva}} || {{Skill|n=Hera Venenosa}} |
||
{{Skill|n= |
| {{suporte}} || {{Skill|n=Impulso de Arclouse}} |
||
| |
|- |
||
{{Skill|n= |
| {{ativa}} || {{Skill|n=Pulo do Gato}} |
||
{{Skill|n= |
| {{suporte}} || {{Skill|n=Dádiva do Atum}} |
||
{{Skill|n= |
| {{ofensiva}} || {{Skill|n=Meteoros de Nepeta}} |
||
{{Skill|n= |
| {{ofensiva}} || {{Skill|n=Ferida de Tarou}} |
||
|- |
|||
{{Skill|n=Poder das Marés|simple=yes}} |
|||
{{Skill|n= |
| {{ativa}} || {{Skill|n=Gato-Mia}} |
||
{{Skill|n= |
| {{suporte}} || {{Skill|n=Proteção da Orla}} |
||
| {{ativa}} || {{Skill|n=Pulverizar}} |
|||
{{Skill|n=Festa do Camarão|simple=yes}} |
|||
{{Skill|n= |
| {{ofensiva}} || {{Skill|n=Cometas Lunáticos}} |
||
| |
|- |
||
| {{passiva}} || {{Skill|n=Invocar}} |
|||
{{Skill|n=Lança Gateira|simple=yes}} |
|||
{{Skill|n= |
| {{passiva}} || {{Skill|n=Poder das Marés}} |
||
{{Skill|n= |
| {{passiva}} || {{Skill|n=Poder da Selva}} |
||
{{Skill|n= |
| {{passiva}} || {{Skill|n=Poder da Fauna}} |
||
|- |
|||
{{Skill|n=Poder da Selva|simple=yes}} |
|||
{{Skill|n= |
| {{suporte}} || {{Skill|n=Quatro Patas}} |
||
| {{suporte}} || {{Skill|n=Lambida}} |
|||
{{Skill|n=Balaio de Gato|simple=yes}} |
|||
| {{suporte}} || {{Skill|n=Despertar}} |
|||
{{Skill|n=Mato de Gato|simple=yes}} |
|||
{{Skill|n= |
| {{suporte}} || {{Skill|n=Riscar Fósforo}} |
||
| |
|- |
||
| {{ofensiva}} || {{Skill|n=Arranhar}} |
|||
{{Skill|n=Chilique de Picky|simple=yes}} |
|||
{{Skill|n= |
| {{suporte}} || {{Skill|n=Banho de Lambidas}} |
||
{{Skill|n= |
| {{suporte}} || {{Skill|n=Balaio de Gato}} |
||
| {{ativa}} || {{Skill|n=Intimidar}} |
|||
{{Skill|n=Cometas de Cenoura|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
{{Skill|n=Poder da Fauna|simple=yes}} |
|||
{{Skill|n= |
| {{passiva}} || {{Skill|n=Ampliar Alcance}} |
||
{{Skill|n= |
| {{suporte}} || {{Skill|n=Festa do Camarão}} |
||
{{Skill|n= |
| {{ativa}} || {{Skill|n=Mato de Gato}} |
||
{{Skill|n= |
| {{ofensiva}} || {{Skill|n=Ataque Selvagem}} |
||
|- |
|||
| || |
|||
| {{passiva}} || {{Skill|n=Invocação das Marés}} |
|||
| {{passiva}} || {{Skill|n=Invocação da Selva}} |
|||
| {{passiva}} || {{Skill|n=Invocação da Fauna}} |
|||
|- |
|||
|} |
|} |
||
===Árvore de habilidades=== |
===Árvore de habilidades=== |
||
[[Arquivo:Skilltree{{PAGENAME}}.png|500px|link=]] |
[[Arquivo:Skilltree{{PAGENAME}}_new.png|500px|link=]] |
||
== Construção do Personagem == |
== Construção do Personagem == |
||
{{Build2}} |
|||
=== Fauna === |
=== Fauna === |
||
São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em [[DES]] e [[FOR]] para conseguirem o máximo de proveito com [[Chilique de Picky]], a habilidade principal desse ramo. |
|||
Se focam no uso excessivo de habilidades em área, por isso concentram um pouco mais de [[INT]] e podem usar até equipamentos que fornecem [[ATQ]] por pontos investidos em [[inteligência]]. |
|||
Por ter um curto tempo de [[pós-conjuração]], sendo facilmente redutível, investir em [[velocidade de ataque]] é uma boa opção para causar mais dano por segundo. |
|||
Ideal para evoluir rapidamente com [[Expurgar]]. |
|||
Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados. |
|||
{{build |
{{build |
||
| FOR = |
| FOR = 100 -120 |
||
| FORobs = |
| FORobs = Para usar com Tengu Corvo |
||
| AGI = 90 |
| AGI = 90 - 100 |
||
| AGIobs = |
| AGIobs = |
||
| VIT = |
| VIT = 95 |
||
| VITobs = |
| VITobs = |
||
| INT = |
| INT = 1 - 40 |
||
| INTobs = |
| INTobs = |
||
| DES = |
| DES = 120 |
||
| DESobs = |
| DESobs = Por causa do Amuleto Minhocão |
||
| SOR = 1 - |
| SOR = 1 - 30 |
||
| SORobs = |
| SORobs = O que sobrar |
||
| skills = |
| skills = |
||
{{skill|n=Chilique de Picky|simple=yes}} |
{{skill|n=Chilique de Picky|simple=yes}}<br> |
||
{{skill|n=Cometas |
{{skill|n=Cometas Lunáticos|simple=yes}}<br> |
||
{{skill|n=Impulso de Arclouse|simple=yes}} |
{{skill|n=Impulso de Arclouse|simple=yes}}<br> |
||
}} |
}} |
||
==== Equipamentos ==== |
|||
a |
|||
=== Selva === |
=== Selva === |
||
Focam exclusivamente em danos mágicos, sendo [[Lança Gateira]] a habilidade principal. |
|||
Se focam no uso excessivo de habilidades em área, por isso concentram um pouco mais de [[INT]] e podem usar até equipamentos que fornecem [[ATQ]] por pontos investidos em [[inteligência]]. |
|||
Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único. |
|||
Ideal para evoluir rapidamente com [[Expurgar]]. |
|||
Se retirar a recarga de [[Lança Gateira]], a habilidade passa a depender da sua [[velocidade de ataque]], podendo causar grandes danos em um curto período de tempo. |
|||
Possui muita dificuldade para iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos. |
|||
Como suas habilidades principais tem conjuração fixa alta, pontos em [[DES]] não são muito necessários. |
|||
{{build |
{{build |
||
| FOR = 1 |
| FOR = 1 |
||
| FORobs = |
| FORobs = |
||
| AGI = |
| AGI = 1 |
||
| AGIobs = Investir somente quando eliminar a recarga de [[Lança Gateira]]. |
|||
| AGIobs = |
|||
| VIT = |
| VIT = 95 |
||
| VITobs = |
| VITobs = |
||
| INT = 100 - 120 |
| INT = 100 - 120 |
||
| INTobs = |
| INTobs = |
||
| DES = |
| DES = 80 - 90 |
||
| DESobs = Para bônus do Lenço Infame, Mochila da Aventura, Escudo de Gaia, etc. |
|||
| DESobs = |
|||
| SOR = 1 |
| SOR = 1 |
||
| SORobs = |
| SORobs = |
||
| skills = |
| skills = |
||
{{skill|n=Lança Gateira|simple=yes}} |
{{skill|n=Lança Gateira|simple=yes}}<br> |
||
{{skill|n=Meteoros de Nepeta|simple=yes}} |
{{skill|n=Meteoros de Nepeta|simple=yes}}<br> |
||
{{skill|n=Hera Venenosa|simple=yes}} |
{{skill|n=Hera Venenosa|simple=yes}}<br> |
||
}} |
}} |
||
==== Equipamentos ==== |
|||
a |
|||
=== Maré === |
=== Maré === |
||
Construção baseada em dar suporte a outros jogadores. |
|||
Se focam no uso excessivo de habilidades em área, por isso concentram um pouco mais de [[INT]] e podem usar até equipamentos que fornecem [[ATQ]] por pontos investidos em [[inteligência]]. |
|||
Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedique a ser completamente voltado ao suporte. |
|||
Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar [[monstros]]. |
|||
Normalmente é voltada para a [[Guerra do Emperium]] e [[MVP]]s. |
|||
Ideal para evoluir rapidamente com [[Expurgar]]. |
|||
{{build |
{{build |
||
| FOR = 1 |
| FOR = 1 |
||
| FORobs = Mais pontos se desejar carregar Camarão. |
|||
| FORobs = |
|||
| AGI = 90 |
| AGI = 1 - 90 |
||
| AGIobs = |
| AGIobs = Resistência a [[efeitos negativos]] |
||
| VIT = |
| VIT = 95 - 110 |
||
| VITobs = |
| VITobs = Durabilidade da [[Proteção da Orla]] |
||
| INT = |
| INT = 90 |
||
| INTobs = |
| INTobs = |
||
| DES = |
| DES = 80 |
||
| DESobs = |
| DESobs = |
||
| SOR = 1 |
| SOR = 1 |
||
| SORobs = |
| SORobs = O que sobrar |
||
| skills = |
| skills = |
||
{{skill|n=Proteção da Orla|simple=yes}} |
{{skill|n=Proteção da Orla|simple=yes}}<br> |
||
{{skill|n=Dádiva do Atum|simple=yes}} |
{{skill|n=Dádiva do Atum|simple=yes}}<br> |
||
{{skill|n=Chuva de Mariscos|simple=yes}} |
{{skill|n=Chuva de Mariscos|simple=yes}}<br> |
||
}} |
|||
=== Velocidade de ataque === |
|||
{{VDA |
|||
| Sem arma = 156 |
|||
| Escudo = -7 |
|||
| Cajado = -20 |
|||
| PCon = Sim |
|||
| PDes = Sim |
|||
| Pfs = Não |
|||
}} |
}} |
||
==== Equipamentos ==== |
|||
a |
|||
{{Doram}} |
{{Doram}} |
||
{{Classes}} |
Edição atual tal como às 13h37min de 4 de maio de 2024
![]() | |||||||||||||
![]() | |||||||||||||
Sprite | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||
Classe | Expandida | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
|
Por possuírem forte ligação com a natureza, a raça Doram tem aptidão para ser Invocador, uma classe que nasceu em Lasagna.
Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Invocadores se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré.
Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo.
Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância.
Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas propriedades.
A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes.
Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide ou Humano.
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Invocadores podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Fauna
São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em DES e FOR para conseguirem o máximo de proveito com Chilique de Picky, a habilidade principal desse ramo.
Por ter um curto tempo de pós-conjuração, sendo facilmente redutível, investir em velocidade de ataque é uma boa opção para causar mais dano por segundo.
Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados.
|
|
Selva
Focam exclusivamente em danos mágicos, sendo Lança Gateira a habilidade principal.
Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único.
Se retirar a recarga de Lança Gateira, a habilidade passa a depender da sua velocidade de ataque, podendo causar grandes danos em um curto período de tempo.
Possui muita dificuldade para iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos.
Como suas habilidades principais tem conjuração fixa alta, pontos em DES não são muito necessários.
|
|
Maré
Construção baseada em dar suporte a outros jogadores.
Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedique a ser completamente voltado ao suporte.
Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar monstros.
Normalmente é voltada para a Guerra do Emperium e MVPs.
|
|
Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
|
|
O Poder da Natureza | |||||
---|---|---|---|---|---|
|
Instintos Básicos · Mordida · Pulo do Gato · Gato-Mia · Arranhar · Quatro Patas · Invocar · Ampliar Alcance | ||||
Fauna | Chilique de Picky · Impulso de Arclouse · Ferida de Tarou · Cometas Lunáticos · Poder da Fauna Riscar Fósforo · Intimidar · Ataque Selvagem · Invocação da Fauna | ||||
Selva | Lança Gateira · Hera Venenosa · Meteoros de Nepeta · Pulverizar · Poder da Selva Despertar · Balaio de Gato · Mato de Gato · Invocação da Selva | ||||
Maré | Camarão Fresquinho · Chuva de Mariscos · Dádiva do Atum · Proteção da Orla · Poder das Marés Lambida · Banho de Lambidas · Festa do Camarão · Invocação das Marés |
Classes de Ragnarök Online | |||
---|---|---|---|
Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |