Punho Arcano: mudanças entre as edições

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Interrompe a conjuração de uma magia de Lanças ([[Lanças de Fogo]], [[Lanças de Gelo]] ou [[Relâmpago]]) para transferir o dano mágico para o punho.


Enquanto estiver ativa, todo ataque físico normal corpo a corpo causará dano mágico de acordo com a [[propriedade]] da lança interrompida.
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===Fórmula===
<code>Dano = [(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Lanças × 100)]%</code>
== Notas ==
* O dano é reduzido por [[Pele Rochosa]] e [[DEFM]].
* O custo de [[SP]] da lança interrompida será cortado pela metade.
* A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas.
* O alcance dos ataques depende da arma, como por exemplo {{item|id=26152 Patajado}}, transforma a habilidade em dano à distância.
* O dano é afetado por [[Garra Sombria]] se a arma possuir alcance até 3 células.
* Funciona com [[Ataque Duplo]], mas não com [[Combo Triplo]] nem com [[Espalhar Dano]].
* Os ataques podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou [[Bloqueio]], e refletidos por [[Escudo Refletor]].
* Os ataques ativam efeitos de conversão como a {{item|id=4115 Carta Mosca Caçadora}} e [[autoconjuração]], incluindo [[Desejo Arcano]].
* O dano é influenciado pela [[arma]] equipada e pode ser aumentado por [[itens]] que melhoram as magias interrompidas, como a {{item|id=4416 carta Siroma}}.
* O tempo necessário entre o início da conjuração de uma das habilidades de Lança e a ativação do Punho Arcano é afetado pelo tempo de animação do personagem, que é definido pela sua velocidade de ataque. Sendo assim, como vai estar em conjuração, em níveis menores que 10 de [[Conjuração Livre]] pode-se demorar mais para ativar a habilidade.

* Armas relacionadas:
** {{Item |id=26152 Patajado}}
** {{item|id=480317 Constritor Mágico}}


{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição atual tal como às 18h41min de 20 de agosto de 2024

Punho Arcano.png Punho Arcano
Punho Arcano.gif
Spell Fist
ID: SO_SPELLFIST (2445)
Tipo: Ativa
Níveis: 10
SP: 36 + (Nv. da habilidade × 4)
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: [15 + (Nv. da habilidade × 5)] segundos
Alvo: Usuário
Pré-requisitos
Desejo Arcano.png Desejo Arcano Nv. 4

Interrompe a conjuração de uma magia de Lanças (Lanças de Fogo, Lanças de Gelo ou Relâmpago) para transferir o dano mágico para o punho.

Enquanto estiver ativa, todo ataque físico normal corpo a corpo causará dano mágico de acordo com a propriedade da lança interrompida.

O efeito termina quando a duração acaba ou quando o número de ataques encantados termina.

Nv. Dano Duração Ataques SP
1 +50% 15 segundos 3 40
2 +100% 20 segundos 6 44
3 +150% 25 segundos 9 48
4 +200% 30 segundos 12 52
5 +250% 35 segundos 15 56
6 +300% 40 segundos 18 60
7 +350% 45 segundos 21 64
8 +400% 50 segundos 24 68
9 +450% 55 segundos 27 72
10 +500% 60 segundos 30 76

Fórmula

Dano = [(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Lanças × 100)]%

Notas

  • O dano é reduzido por Pele Rochosa e DEFM.
  • O custo de SP da lança interrompida será cortado pela metade.
  • A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas.
  • O alcance dos ataques depende da arma, como por exemplo Patajado, transforma a habilidade em dano à distância.
  • O dano é afetado por Garra Sombria se a arma possuir alcance até 3 células.
  • Funciona com Ataque Duplo, mas não com Combo Triplo nem com Espalhar Dano.
  • Os ataques podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou Bloqueio, e refletidos por Escudo Refletor.
  • Os ataques ativam efeitos de conversão como a Carta Mosca Caçadora e autoconjuração, incluindo Desejo Arcano.
  • O dano é influenciado pela arma equipada e pode ser aumentado por itens que melhoram as magias interrompidas, como a carta Siroma.
  • O tempo necessário entre o início da conjuração de uma das habilidades de Lança e a ativação do Punho Arcano é afetado pelo tempo de animação do personagem, que é definido pela sua velocidade de ataque. Sendo assim, como vai estar em conjuração, em níveis menores que 10 de Conjuração Livre pode-se demorar mais para ativar a habilidade.