Punho Arcano: mudanças entre as edições
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(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...') |
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===Fórmula=== |
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<code>Dano = [(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Lanças × 100)]%</code> |
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* O dano é reduzido por [[Pele Rochosa]] e [[DEFM]]. |
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* O custo de [[SP]] da lança interrompida será cortado pela metade. |
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* A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas. |
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* O alcance dos ataques depende da arma, como por exemplo {{item|id=26152 Patajado}}, transforma a habilidade em dano à distância. |
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* O tempo necessário entre o início da conjuração de uma das habilidades de Lança e a ativação do Punho Arcano é afetado pelo tempo de animação do personagem, que é definido pela sua velocidade de ataque. Sendo assim, como vai estar em conjuração, em níveis menores que 10 de [[Conjuração Livre]] pode-se demorar mais para ativar a habilidade. |
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* Armas relacionadas: |
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{{Mago2}} |
Edição atual tal como às 18h41min de 20 de agosto de 2024
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Spell Fist | |
ID: | SO_SPELLFIST (2445) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 10 |
SP: | 36 + (Nv. da habilidade × 4) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | [15 + (Nv. da habilidade × 5)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Pré-requisitos | |
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Interrompe a conjuração de uma magia de Lanças (Lanças de Fogo, Lanças de Gelo ou Relâmpago) para transferir o dano mágico para o punho.
Enquanto estiver ativa, todo ataque físico normal corpo a corpo causará dano mágico de acordo com a propriedade da lança interrompida.
O efeito termina quando a duração acaba ou quando o número de ataques encantados termina.
Nv. | Dano | Duração | Ataques | SP |
---|---|---|---|---|
1 | +50% | 15 segundos | 3 | 40 |
2 | +100% | 20 segundos | 6 | 44 |
3 | +150% | 25 segundos | 9 | 48 |
4 | +200% | 30 segundos | 12 | 52 |
5 | +250% | 35 segundos | 15 | 56 |
6 | +300% | 40 segundos | 18 | 60 |
7 | +350% | 45 segundos | 21 | 64 |
8 | +400% | 50 segundos | 24 | 68 |
9 | +450% | 55 segundos | 27 | 72 |
10 | +500% | 60 segundos | 30 | 76 |
Fórmula
Dano = [(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Lanças × 100)]%
Notas
- O dano é reduzido por Pele Rochosa e DEFM.
- O custo de SP da lança interrompida será cortado pela metade.
- A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas.
- O alcance dos ataques depende da arma, como por exemplo Patajado, transforma a habilidade em dano à distância.
- O dano é afetado por Garra Sombria se a arma possuir alcance até 3 células.
- Funciona com Ataque Duplo, mas não com Combo Triplo nem com Espalhar Dano.
- Os ataques podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou Bloqueio, e refletidos por Escudo Refletor.
- Os ataques ativam efeitos de conversão como a Carta Mosca Caçadora e autoconjuração, incluindo Desejo Arcano.
- O dano é influenciado pela arma equipada e pode ser aumentado por itens que melhoram as magias interrompidas, como a carta Siroma.
- O tempo necessário entre o início da conjuração de uma das habilidades de Lança e a ativação do Punho Arcano é afetado pelo tempo de animação do personagem, que é definido pela sua velocidade de ataque. Sendo assim, como vai estar em conjuração, em níveis menores que 10 de Conjuração Livre pode-se demorar mais para ativar a habilidade.
- Armas relacionadas: