Caçadores: mudanças entre as edições
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|descrição =Caçadores são grandes conhecedores dos animais a ponto de serem capazes de domesticar uma ave de rapina para ajudá-los nas batalhas. |
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Valendo-se de uma impressionante velocidade com o |
Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes guerreiros são capazes de evitar o combate corpo a corpo, fazendo uso de armadilhas variadas. |
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Edição das 03h33min de 21 de novembro de 2016
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Classe | 2-1 | ||||||||||||
Anterior | Arqueiros | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Habilidades
Construção do Personagem
Falcão/Crítico
- FOR: 1
- AGI: 88-95
- VIT: 1-40
- INT: 30-40
- DEX: 70-80
- SOR: 4x-6x
A melhor para PvM com boa ASPD, aproveitando que a SOR aumenta a frequência dos ataques do falcão e ao mesmo tempo o crítico, essa build se torna uma matadora em PvM com uma evolução rápida, carregue Peixes Frescos e Poções de ASPD.
Armadilha
- STR: 2x
- AGI: 1-3x
- VIT: 5x-8x
- INT: 6x-9x
- DEX: 1-90
- LUK: 1
Voltada principalmente aos mapas com inúmeros monstros e para o PvP, tem boa vida e um pouco de peso para carregar poções e armadilhas. Não recomendada a iniciantes pela dificuldade em evoluir.
- Informações sobre as armadilhas:
- Caso o usuário possua Perícia com Armadilha, a Armadilha Especial também poderá ser consumida, mas não será consumida primeiramente caso tenha os dois tipos de armadilha no inventário.
- Armadilhas possuem 3.500 de HP, ocupam uma célula e podem ser empurradas por habilidades como Chuva de Flechas e Impacto Explosivo.
- Seu tempo de duração é quadruplicado quando usada na Guerra do Emperium, elas podem ser ativadas por aliados e inimigos; e afetarão ambos.
- São destruídas por golpes físicos, por magias em área e pelas habilidades: Pisotear Armadilha, Desativar Armadilha, Ganbantein, Aegis Inferi e Erva Daninha.
- Podem ser retiradas por Remover Armadilha e Faro Aguçado, recebendo os itens Armadilha ou Armadilha Especial, dependendo do item usado.
- Não funciona se colocada em célula inválida. Se houver ao menos uma célula válida ao redor, o SP e a armadilha serão consumidos, mas a armadilha não será colocada.
- Não são ativadas se o usuário estiver sob o efeito de Pintar Armadilha.
- Não causam dano se o usuário estiver sob o efeito de Atordoamento, Congelamento, Petrificação ou Sono, porém elas ainda serão ativadas.
- O dano das armadilhas é considerado corpo-a-corpo e pode ser bloqueado por Escudo Mágico e refletida por Escudo Refletor e Manto das Valquírias [1];
- Armadilhas que causam dano contam como ataques físicos e podem ativar efeitos de itens, cartas e equipamentos de autoconjuração.
- As armadilhas ignoram:
- As habilidades: Bloqueio, Aparar Golpe e Reflexo de Combate.
- A Esquiva e a Defesa do oponente.
- As cartas e equipamentos que reduzem o dano por Tamanho, Raça e Propriedade.
- Só pode colocar outra armadilha num raio de 3 células (contando com a armadilha). Segue o Exemplo:
- ✔ = Célula válida.
- X = Célula inválida.
- A = Armadilha
✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ X X X ✔ ✔ X A X ✔ ✔ X X X ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
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