Passos de Salamandra: mudanças entre as edições
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Encanta os próprios pés com chamas por 30 segundos. |
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Cria chamas aos pés do usuário por 30 segundos, de forma que um rastro de fogo é criado a medida que o usuário se movimenta. <br>O dano de [[Fogo]] causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade. |
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Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de fogo, causando dano mágico nos inimigos que encostarem. |
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* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}} do usuário. |
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* A habilidade dura 30 segundos depois de conjurada, já o efeito dos Passos duram 12 segundos em cada célula. |
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* Cada célula afetada pelo rastro dura 12 segundos, sendo possível acumular na mesma célula. |
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* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardos]] e [[Odaliscas]]. |
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* Conjurar [[Passos de Sílfide]] cancelará a habilidade antes dela terminar. |
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* A duração do efeito é interrompida se [[Passos de Sílfide]] for conjurado. |
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* É possível acumular a magia na mesma célula. |
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* Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células. |
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* Apenas um rastro pode ficar ativo por vez. |
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* Apenas um caminho poderá ser criado por vez, se você conjurar a habilidade, caminhar e conjurar de novo, o efeito da primeira desaparecerá. |
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* Fórmula |
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** [[ATQM]] [(60× Nv. da habilidade) × [[Nível de base]] ÷100]% |
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Edição das 04h41min de 13 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 26 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | 30 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 6 + (Nv. da habilidade × 2) |
Propriedade: | Fogo |
Pré-requisitos | |
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Encanta os próprios pés com chamas por 30 segundos.
Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de fogo, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.
Nv. | Dano | Passos | SP |
---|---|---|---|
1 | 60% | 8 células | 30 |
2 | 120% | 10 células | 34 |
3 | 180% | 12 células | 38 |
4 | 240% | 14 células | 42 |
5 | 300% | 16 células | 46 |
Notas
- O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário.
- Cada célula afetada pelo rastro dura 12 segundos, sendo possível acumular na mesma célula.
- Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
- A duração do efeito é interrompida se Passos de Sílfide for conjurado.
- Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
- Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.