Insígnia da Água: mudanças entre as edições
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Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para a [[Varuna]] e para personagens dentro da área. |
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Cria uma Insígnia de Água em área de 3x3 células no chão. |
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Recupera 1% do [[HP]] a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento [[Água]] ou se for um monstro da propriedade [[Água]]. |
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Reduz 1% de [[HP]] a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento [[Fogo]] ou se for um monstro da propriedade [[Fogo]]. |
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Todos os alvos na área da insígnia recebem 50% a mais de dano de ataques de [[Vento]]. Consome 1 Fragmento Azul dependendo do nível da habilidade. |
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{|class=wikitablec |
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! Nv. !! Efeitos !! Fragmentos !! [[SP]] |
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* [[ATQ]] da [[Varuna]] +20%. |
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* Regeneração natural de [[HP]] e [[SP]] da [[Varuna]] +100%. |
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* Efetividade de cura recebida +10%. |
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* [[ATQ]] +10% |
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* Encanta os ataques físicos com propriedade [[água]]. |
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* Tempo de [[conjuração variável]] -30%. |
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* Dano das magias de [[água]] +25%. |
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===Efeitos adicionais=== |
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* A cada 5 segundos dentro da insígnia: |
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** Regenera 1% de [[HP]] de {{tip|entidades|Monstros ou personagens}} de propriedade [[água]]. |
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** Drena 1% de [[HP]] de {{tip|entidades|Monstros ou personagens}} de propriedade [[fogo]]. |
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* Ataques físicos e mágicos de propriedade [[vento]] causarão 50% de dano adicional em alvos dentro da área, incluindo o usuário. |
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== Notas == |
== Notas == |
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* A duração dos efeitos no espírito elemental que estava na insígnia, permanecerá até o término da habilidade, independente de estar na área ou não. |
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*Quando um Espírito Elemental passa pela {{PAGENAME}}, o efeito permanecerá no Espírito Elemental até sua duração, mesmo se o espírito sair da área da insígnia. |
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* No nível 2, ataques de [[monstros]], incluindo chefes, também serão encantados. |
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*A mudança da [[propriedade]] da arma funciona em monstros, incluindo [[Chefes]]. |
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* Personagens poderão mudar sua [[propriedade]] usando armaduras ou cartas que encantam a [[propriedade]] da armadura. |
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*Não precisa ter nenhum espírito invocado, pode ser usado como qualquer habilidade. |
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{{Skill Sábio}} |
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{{Mago2}} |
{{Mago2}} |
Edição das 08h40min de 12 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 3 |
SP: | 14 + (Nv. da habilidade × 8) |
Conjuração: | 1 + 1 segundos |
Recarga: | 60 segundos |
Duração: | 60 segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 3x3 células |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para a Varuna e para personagens dentro da área.
Nv. | Efeitos | Fragmentos | SP |
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1 | 1 | 22 | |
2 | 2 | 30 | |
3 |
|
3 | 38 |
Efeitos adicionais
- A cada 5 segundos dentro da insígnia:
- Ataques físicos e mágicos de propriedade vento causarão 50% de dano adicional em alvos dentro da área, incluindo o usuário.
Notas
- A duração dos efeitos no espírito elemental que estava na insígnia, permanecerá até o término da habilidade, independente de estar na área ou não.
- No nível 2, ataques de monstros, incluindo chefes, também serão encantados.
- Personagens poderão mudar sua propriedade usando armaduras ou cartas que encantam a propriedade da armadura.