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=== Fórmula ===
<code>ATQM = [(Nv. da habilidade × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>

== Notas ==
== Notas ==
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}} do usuário.
* O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
* O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardos]] e [[Odaliscas]].
* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardos]] e [[Odaliscas]].

Edição das 03h10min de 12 de setembro de 2024

Passos de Salamandra.png Passos de Salamandra
Passos de Salamandra.gif
Fire Walk
ID: SO_FIREWALK (2443)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 26 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 30 segundos
Alvo: Usuário
Área: 6 + (Nv. da habilidade × 2)
Propriedade: Fogo
Pré-requisitos
Vulcão.png Vulcão Nv. 1

Encanta os próprios pés com chamas por 30 segundos.

Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de fogo, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.

Nv. ATQM Passos SP
1 60% 8 células 30
2 120% 10 células 34
3 180% 12 células 38
4 240% 14 células 42
5 300% 16 células 46

Fórmula

ATQM = [(Nv. da habilidade × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas

  • O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
  • Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
  • A duração do efeito é interrompida se Passos de Sílfide for conjurado.
  • Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
  • Não ativa efeitos de regeneração de HP/SP em monstros mortos por ataques mágicos.
  • Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
  • Armas relacionadas:
  • Equipamentos relacionados:
  • Cartas relacionadas: