Onda Psíquica: mudanças entre as edições
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Cria ondas de poder mental que atacam oponentes à distância com dano mágico [[neutro]] em área. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade, [[Nível de base]], [[INT]] e [[ATQM]] do usuário. A propriedade da habilidade pode ser alterada e seu dano aumentado em 20% caso algum do Espíritos Elementais for conjurado em nível 2, e estiver sob controle da habilidade [[Domínio Elemental]] nível 1. |
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== Notas == |
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* Fórmula de dano de cada onda |
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** [[ATQM]] {[(Nv. da Habil. ×70) + ([[INT]] ×3)] × (Nível Base ÷100)} % |
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* No Nível 100 com 150 de [[INT]] o dano de cada onda chega a 800% [[ATQM]]. No nível 150 com a mesma [[INT]] o dano chega a 1.200% [[ATQM]], porém caso o usuário possuir a habilidade em nível 5, o dano total das 7 ondas será de 8.400% |
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* A [[DEFM]] do alvo é contada para cada golpe da onda, reduzindo portanto o dano máximo possível. |
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* Somente causará dano em monstros que estejam na visão do usuário. |
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* [[Proteger Terreno]] anula o efeito da habilidade. |
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*Essa habilidade pode ser melhorada com os seguintes itens |
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** '''Cajado Mental''' - Reduz o tempo de conjuração variável em 3 segundos, mas aumenta o consumo de [[SP]] em 60. Cada refinamento acima de +6 aumenta o dano em 2%. |
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** '''Anel da Telecinese''' - Aumenta o ataque em 10%, aumenta o gasto de [[SP]] em 50 ao utilizar. |
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{{Skill Sábio}} |
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Edição das 17h04min de 21 de novembro de 2016
Onda Psíquica | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
Conjuração: | 1,1 - (Nv. da Hab. ×0,1) + 7 + Nv. da Hab. segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | 0,5 × Nº de Ondas |
Alvo: | Chão |
Área: | 7x7 ~ 11x11 células |
Propriedade: | Neutro |
Pré-requisitos | |
Desencantar Nv. 2 |
Cria ondas de poder mental que atacam oponentes à distância com dano mágico neutro em área. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade, Nível de base, INT e ATQM do usuário. A propriedade da habilidade pode ser alterada e seu dano aumentado em 20% caso algum do Espíritos Elementais for conjurado em nível 2, e estiver sob controle da habilidade Domínio Elemental nível 1.
Nível | Conjuração (Fixo + Variável) |
ATQM | Área | Nº. de Ondas | Duração (em segundos) |
SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 + 8 segundos |
70% | 7x7 | 3 | 1,5 | 48 |
2 | 0,9 + 9 segundos |
140% | 7x7 | 4 | 2 | 56 |
3 | 0,8 + 10 segundos |
210% | 9x9 | 5 | 2,5 | 64 |
4 | 0,7 + 11 segundos |
280% | 9x9 | 6 | 3 | 70 |
5 | 0,6 + 12 segundos |
350% | 11x11 | 7 | 3,5 | 78 |
Notas
- Fórmula de dano de cada onda
- No Nível 100 com 150 de INT o dano de cada onda chega a 800% ATQM. No nível 150 com a mesma INT o dano chega a 1.200% ATQM, porém caso o usuário possuir a habilidade em nível 5, o dano total das 7 ondas será de 8.400%
- A DEFM do alvo é contada para cada golpe da onda, reduzindo portanto o dano máximo possível.
- Somente causará dano em monstros que estejam na visão do usuário.
- Proteger Terreno anula o efeito da habilidade.
- Essa habilidade pode ser melhorada com os seguintes itens