Punho Arcano
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 36 + (Nv. da hab. ×4) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | 15 + (Nv. da hab. ×5) segundos |
Alvo: | Usuário |
Pré-requisitos | |
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Interrompe a conjuração de uma magia (Lanças de Fogo, Lanças de Gelo ou Relâmpago) para aumentar o dano corpo a corpo temporariamente. A propriedade dos ataques será de acordo com a magia interrompida e os golpes desferidos serão baseados somente no seu ATQM.
Nível | Dano Mágico | Duração | Durabilidade | SP |
---|---|---|---|---|
1 | +50% | 20 segundos | 2 golpes | 40 |
2 | +100% | 25 segundos | 3 golpes | 44 |
3 | +150% | 30 segundos | 4 golpes | 48 |
4 | +200% | 35 segundos | 5 golpes | 52 |
5 | +250% | 40 segundos | 6 golpes | 56 |
Notas
- Fórmula:
ATQM [(50 × Nv. da habilidade) + (1.000 × Nv. da Magia)]%
- Pode ser bloqueada por Escudo Mágico ou Bloqueio, também é afetada por Escudo Refletor.
- Funciona com Ataque Duplo.
- Não funciona com a Carta Bafomé.
- Dano é influenciado somente pela arma equipada durante os ataques corpo a corpo.
- Dano é reduzido por Pele Rochosa e DEFM.
- Dano é aumentado por itens que melhoram as magias interrompidas. Exemplo: Carta Siroma.
- Dano não é alterado por bônus de ataques físicos ou raciais. Exemplo: Carta Raydric.
- Ativa efeitos de itens como a Carta Mosca Caçadora.
- Ativa magias de autoconjuração, incluindo Desejo Arcano.
- O efeito é removido se conjurar outras habilidades antes do tempo de duração acabar.