Templários
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | 2-2 | ||||||||||||
Anterior | Espadachins | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Quest | Novas habilidades | ||||||||||||
Estilos | [Paleta de cores] | ||||||||||||
Armas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.
Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.
Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.
Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Escudeiros
Foco maior na defesa, deixando um pouco desejar em relação ao combate comparada a outras classes. Boa para PvM, Guerra do Emperium e MVP, mas requer investimento para se obter bons resultados. Possui uma dificuldade considerável para a evolução e, dependendo do modo que o fizer, irá morrer diversas vezes. Equilibrado em relação Ataque/Defesa, ênfase em dano por habilidades.
- FOR: 60 a 99
- AGI: 1 a 50
- VIT: 70 a 99
- INT: 10 a 50
- DES: 40 a 70
- SOR: 10 a 60
Redentores
Se ponto forte é poder se mais livre quanto a escolha de atributos, sendo a vitalidade o único incontestável e a força que é recomendada por diversos motivos. Não é recomendado para iniciantes. Ênfase a defesa e resistência, foco na habilidade Redenção. Pode realizar as mesmas funções do escudeiro e servir de suporte, mas tem carência no ataque.
- FOR: 50 a 70
- AGI: 1 a 20
- VIT: 90 a 99
- INT: 10 a 70
- DES: 60 a 80
- SOR: 10 a 30
Lanceiros
Utiliza as habilidades voltadas ao uso de lanças, conseguindo altos valores de ataque, velocidade de ataque, precisão, esquiva e critico. É sem duvidas, a melhor construção para novos personagens.
- FOR: 60 a 90
- AGI: 70 a 90
- VIT: 20 a 50
- INT: 1 a 20
- DES: 30 a 60
- SOR: 10 a 60
Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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