Enlouquecedor: mudanças entre as edições

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Sem resumo de edição
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Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.


Em caso de sucesso, diminui a [[DEFM]] leve e aumenta o [[ATQM]] do oponente.
Em caso de sucesso, diminui a [[DEFM]] leve e aumenta o [[ATQM]] de [[atributos]] do oponente.


{|class=wikitablec
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* A redução da [[DEFM]] não aparece na janela de atributos.
* A redução da [[DEFM]] não aparece na janela de atributos.
* Não afeta [[Coluna de Fogo]] e [[Crux Magnum]].
* Não afeta [[Coluna de Fogo]] e [[Crux Magnum]].
* O aumento do [[ATQM]] é calculado de acordo com a fórmula:
** <code>Dano mágico = ATQM total × [(Nv. da habilidade × 20) ÷ 100]</code>


{{Mago2}}
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Edição das 14h21min de 18 de novembro de 2018

Enlouquecedor.png Enlouquecedor
Enlouquecedor.gif
Mind Breaker
ID: PF_MINDBREAKER (402)
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 9 + (Nv. da habilidade ×3)
Pós-conjuração: 0,7 + (Nível da Habilidade ×0,1) segundos
Duração: 30 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Pré-requisitos
Sifão de Alma.png Sifão de Alma Nv. 2

Aumentar Recuperação de SP.png Aumentar Recuperação de SP Nv. 3


Tenta irritar o alvo para atraí-lo.

Em caso de sucesso, diminui a DEFM leve e aumenta o ATQM de atributos do oponente.

Nv. DEFM ATQM Chance Pós-conjuração SP
1 -12% +20% 60% 0,8 segundos 12
2 -24% +40% 65% 0,9 segundos 15
3 -36% +60% 70% 1,0 segundo 18
4 -48% +80% 75% 1,1 segundos 21
5 -60% +100% 80% 1,2 segundos 24

Notas